
ステレオタイプのウィザードは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲーム開始以来の定番。 だって、魔法使い抜きの冒険パーティって何? ゲームが進化するにつれて、各クラスは、プレイヤーがプレイスタイルとキャラクターのバックストーリーに合わせてビルドを調整できるように、拡張および改善する方法を見つけました。 すべてのウィザードは秘術にアクセスできますが、従う秘術の伝統を選択することで物事を絞り込むことができ、プレイヤーは特定の種類の魔法に集中する機会を得ることができます。
13 のアルケイン トラディションから選択できるウィザード クラスは、信じられないほど多様であり、あらゆる種類の驚くべき、幻想的なことができます。 ただし、これにより、どちらに従うかの選択がさらに重要になります。 ウィザードは、戦場でも戦場でも、自分が何をしたいのかを慎重に検討することが重要です。
13. DnD の Order of Scribes Wizard は簡単に見過ごされがち
ウィザードは、特に魔法に関しては知識が力であることを知っているため、通常、多数の書物と呪文の本を所有しています。 スクライブ騎士団はウィザードの中で最も本好きであり、書かれた言葉自体を支配しています。 彼らは個人的な魔法書の中に感覚の感覚を作り出すことさえでき、それは秘術の焦点として機能し、儀式の詠唱時間を短縮します. やがて、その感覚は、ウィザードとテレパシーで通信するスペクトルの存在として現れる可能性があります。 それは驚くべきことですが、他のアルケイン トラディションはさらに素晴らしい魔法を呼び起こします。
12. DnD 5e の Bladesinging Wizards は Bards をプレイしたいだけかもしれません
剣、ダンス、魔術を組み合わせたブレードシンギングは、何世紀にもわたって非エルフによってより広く実践されるようになった古代エルフの伝統です. ブレードシンガーは魔法を防御と強力な攻撃に注ぎ込み、アーマー クラスのブースト、器用さのアドバンテージ、歌への集中力を維持するために必要な体質セーヴの追加ブーストなどの特別なアドバンテージを獲得します。 このサブクラスがリストの一番下に位置する理由の 1 つは、本質的に、控えめなバードのように感じられるためです。これは、キャラクターにもう少しフレアとカリスマを追加しようとしているプレーヤーにとってはるかに実用的です。
11.免罪符ウィザードの学校は、DnD 5eで役立つ(しかし刺激的ではない)力を持っています
免責の学派に従う者は、エクソシストのようなものです。 有害な影響を終わらせ、邪悪な実体を追放するために呼び出され、占星術などの魔法の効果から場所を保護するコツも持っています。 彼らの重要な機能の 1 つは、保護のために自分の周りに織り込むことができる魔法の防御を作成できることです。 彼らが力を発揮するにつれて、その病棟は味方へのダメージを吸収するように投影される可能性があります。 やがて、彼らは呪文攻撃に対しても有利になります。 ただし、これよりもはるかにクールな学校やパスは他にもあります。
10. ダンジョンズ & ドラゴンズ スクール オブ エヴォケーションは強力なエレメンタル マジックを提供しますが、コストがかかります
エヴォーカーは、冷気、炎、雷、稲妻、酸などの要素効果に魔法のエネルギーを集中させます。 これらの要素を成形して成形する能力により、強力なダメージを与えることができ、味方に安全なポケットを作成することもできます. レベルが上がるにつれて、より低いレベルの呪文をよりダメージを与え、レベル 1 ~ 5 の呪文で最大のダメージを与えることさえできます。 これの最初の使用は術者にダメージを与えませんが、継続して使用すると呪文発動のレベルごとに2d12の壊死ダメージを与え、その量はロングレストなしで追加の発動ごとに呪文レベルごとに1d12ずつ増加します。 魔法使いは自分の力をいじくり回すのが大好きなので、力を最大化するか安全にプレイするかは、挑戦的でリスクの高い決断となるでしょう。
9. 占い学派の難解な伝統は一つのことをうまくやる
過去、現在、将来の可能性をよりよく理解したい人は、明晰さを得るために占いの魔法使いに頼ります。 これらの魔法の使用者は、先見の明によってそれが起こる前に垣間見ることができたので、攻撃、セーヴィングスロー、または能力チェックを再ロールすることを可能にする未来からの前兆を得る. また、使用済みの呪文スロットを取り戻すこともできます。これは、そのパワーが非常に優れているため、キャスト時に消費するエネルギーが少なくなるためです。 やがて、占いの魔術師は知覚力を向上させ、暗視、霊視、文字言語の理解力の向上、不可視性を見るなどの能力を獲得します。 残念ながら、このサブクラスには他に多くの機能はありません。
8. ダンジョンズ&ドラゴンズの戦いに向けて準備された戦争魔法のウィザード
戦争は一般的です D&D、そして多くの難解な大学が魔法使いに戦争魔法の訓練を行っています。 これらのバトル メイジは、アブジュレーションとエヴォケーションを融合させ、呪文を強化し、防御を強化することで、戦場に影響を与え、次の戦いに臨むことができるようにします。 彼らの訓練は、彼らのアーマー クラスとイニシアチブ ロールにブーストを与えるため、より迅速に戦略的に戦争戦術に参加することができます。 また、Dispel Magic または Counterspell で強力な呪文を終了するときに、Power Surge を使用して魔法を盗むこともできます。 コンセプトはクールですが、他のサブクラスの方が単純に優れています。
7. 召喚魔法使いは実用的な D&D 能力をたくさん持っている
コンジュラーは、薄い空気からオブジェクトを生成する方法を学びます。これは、単純な非魔法の武器や、目の前のロックを開く可能性のある他の場所で見たキーが必要であることに気付いたときに非常に役立ちます. 彼らは最大 30 フィートまでテレポートする方法を学習することもできます。範囲内にいる自発的なパーティー メンバーと場所を交換して、必要に応じて相手を戦闘に近づけると同時に、自分自身を危害から遠ざけることができます。 最終的に、彼らの召喚力は非常に強力になり、30 ヒット ポイントのクリーチャーを召喚または作成できるようになり、このサブクラスはリストの真ん中に置かれます。
6. 重要な役割のグラビトゥルジスト ウィザードは重力自体を操作できます
重力自体に対する保持力は非常に有益です。ウィザードは、レベル 10 の巨大なクリーチャーにパワーを拡張して、クリーチャーの重量を増減できるためです。クリーチャーの重量が半分になると、追加の動きが得られ、 2 倍の距離までジャンプできますが、ストレングス セーヴでは不利になります。 体重が 2 倍になったクリーチャーは逆の効果が見られ、動きが 10 フィート遅くなり、ストレングス セーヴが有利に行われる。 時間が経つにつれて、クリーチャーの周りの重力を操作することでそれを動かすことができ、最も強力なグラビトゥルギストはクリーチャーを衰弱させる力のダメージフィールドに引き込むことができます. 重力を支配することには多くの可能性があります。 重要な役割・オリジナルサブクラスは6位。
5. 幻想の魔法使いは強力な D&D トリックスター
イリュージョンにはたくさんの力があります。 熟練したイリュージョニストは、最も賢く狡猾な頭脳でさえ、手首を軽くたたくだけでだますことができます。 彼らはイリュージョンをより長く操作して維持できるだけでなく、キャスターの代わりにダメージを受けるための保護手段として、自分自身のイリュージョン バージョンをキャストする能力も獲得します。 レベル 14 になると、幻影の力が非常に強くなり、実際に無生物を幻影から一時的な現実に変えることができます。 たとえば、彼らは偽の橋を思い起こさせ、それを素早く渡るのに十分なほどリアルにして、パーティーが安全を確保するのを助けることができます.
4. エンチャント スクール アーケイン トラディションは精神を変える魔法を教えます
イリュージョニストと同様に、エンチャンターは知覚を変えて心を操作できる能力を持っているため、間違いなく危険な敵または貴重な味方になります. 彼らは、敵が腕を下ろすのに十分な時間、鎮静魔法を敵に発して平和を開始するように求められることがよくあります。 彼らがより強力になればなるほど、エンチャンターは他人の思考を操作することが容易になり、最終的には長い休息ごとに一度彼らとの相互作用の記憶を永久に変える能力を彼らに与えます. 記憶をいじることは、現実を変えるよりも危険です。
3. DnD 5e のネクロマンサーには信じられないほどの不死の力があります
ネクロマンティック マジックを扱う者は、不自然であると眉をひそめられることが多く、疑いの目で見られる傾向があります。 早い段階で、彼らの力は本質的にほとんど吸血鬼であり、戦闘で殺したクリーチャーから命を刈り取り、自分のヒットポイントを維持します. 彼らはアンデッドのしもべを作成して仕えることができ、レベル 10 に到達するまでに壊死損傷に対する耐性を獲得します。 最終的に、彼らの不死の力は非常に強力になり、彼らの指揮下にある他のアンデッドの奴隷を引き寄せ、彼らを自分のネクロマンサーに敵対させることができます. アンデッド兵士の軍隊を指揮する能力は、間違いなくネクロマンサーをトップ 3 に入れます。
2. 変換ウィザードの学校には多くの創造的な可能性があります
変換ウィザードは、変換魔法によってオブジェクトの性質を変更できます。 彼らの錬金術能力により、木、石、銅、鉄、銀などの物体を別の物体に変えることができます。たとえば、銅貨 100 枚を銀に変えることができます。 ただし、変換は1時間しか持続しません。 レベル 10 では、スロットを消費せずにポリモーフをキャストして、チャレンジ レーティング 1 の獣に変身できます。 マスター・トランスミューターになるまでに、彼らは変換石に蓄えられた魔法を消費して、生命を回復したり、若さを回復したり、すべての病気や呪いを取り除いたり、あるオブジェクトを同等以下の価値のある別のオブジェクトに変換したりできます. このようにエネルギーを操作する能力を持つことで、変換ウィザードは第 2 位の座を獲得しました。
1. Chronurgy は、D&D 5e のオリジナルの時間を曲げる重要な役割です
のようなクロナジー魔法を練習するウィザード 重要な役割 キャンペーン 2 の Essek Thelyss は、必要に応じて時間の流れとペースを操作できます。 これは、すぐにではなく気まぐれに魔法のビーズを準備したい場合に便利です。 彼らはクリーチャーの動きを止め、動きを遅くして無力化し、速度がゼロになることがあります。 最終的には、結果を有利に操作するのに十分なほど未来を覗き込むことさえできます。 時を止めてその場に保持する能力(たとえ一時的であっても)を持つことで、Chronurgyは世界で最も強力な魔法の形になります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ. 結局のところ、時間を止めたり、逆にしたり、間違いを元に戻したいと思ったことはありませんか?