
多くのビデオ ゲームには敵対者が登場しますが、敵は致命的に派遣されなければなりません。 RPG などの特定のジャンルでは、メイン ストーリーを進めるために必要なタスクをプレイヤーに提供する、フレンドリーな非プレイ アブル キャラクターの存在が必要になります。 これらの NPC は多くの場合、ダメージを受けず、殺すことはできません。
ただし、一部のプレーヤーは、空想にふけることができるゲームを好みます。 ありがたいことに、一部のビデオ ゲーム タイトルはゲーマーに第 6 の戒めを破るオプションを与えており、多くの場合、罪のない人々の血を無差別に流すことには大きな代償が伴います。
2022 年 9 月 18 日に Scoot Allan によって更新されました。 ビデオゲームにはさまざまなジャンルがあり、中にはより暴力的なものもあります。 通常、戦うべき敵がいますが、一部のゲームでは、プレイヤーは文字通り全員を殺すことができます。 ビデオ ゲームのファンは、これらのタイトルについてもっと知りたいと思うでしょう。そのため、このリストをさらに多くの情報で改訂しました。
13 デッドライジング
リリース日: 2006 年 8 月 8 日
カプコンの デッドライジング シリーズは、ゾンビの黙示録のジャンルで、他のダークでザラザラしたビデオゲームよりもはるかにコメディーなスピンを取りました. バイオハザード. デッドライジング 最初のゲームではショッピング モール、2 番目のゲームではカジノなど、活気に満ちたカラフルな場所にアンデッドの大群を並置しました。
無事にメイン キャンペーンをクリアしたプレイヤーには、サンドボックス モードが与えられました。 これにより、彼らはやりたいことを何でもできるようになり、可能な限り生き続けることができました。 以前は友好的だった NPC が敵対的になったため、賭け金が引き上げられました。
12 Ultima VII: The Black Gate
発売日:1992年4月16日
シリーズの伝統の一部になるもので ウルティマ ゲームでは、PC からコンソールへの最悪のポートの 1 つにもかかわらず、プレイヤーはブリタニアのすべての生命を打ち負かす力を持つ能力を購入することができました。 ハルマゲドンの呪文は、まさにその通りのことをする暗黒の呪文でした。
呪文が唱えられた場合、すべての敵、重要なキャラクター、NPC は、アバターとロード ブリティッシュを除いて死んでしまいます。 王様は、プレイヤーが愚かなことをしたことを嘆きましたが、ガーディアンでさえ、この荒廃した状態でブリタニアを支配したくないという事実に慰めを与えようとしました.
11 カーマゲドン
発売日:1997年6月30日
いつ カーマゲドン 1997年にリリースされ、「化学的に不均衡な人のためのレーシングゲーム」として知られていました. プレイヤーは、武器を装備した他の AI 制御のレーシング ビークルと対戦しました。 ほとんどの典型的なレーシングゲームのように、フィニッシュラインを最初に通過することで、さまざまなレースに勝つことができました。
でも、 カーマゲドン また、プレイヤーはトラック上の他のレーサーを破壊することで勝利を収めることができました。 トラック上で歩行者を打つためのポイントシステムも導入され、利用可能なすべての歩行者を打つことができれば、プレーヤーはレースに勝つことができました. カーマゲドン 一部のファンに大きな影響を与えた、血みどろで物議を醸すレーシングゲームでした。
10 13日の金曜日:ザ・ゲーム
リリース日: 2017 年 5 月 26 日
13日の金曜日:ザ・ゲーム 当初は、80 年代のスラッシャー映画に敬意を表したオリジナルのプロパティとして考案されました。 しかし、開発者はなんとか権利を手に入れました 13日の金曜日 ライセンス。 いつ 13日の金曜日:ザ・ゲーム 2017年にリリースされたのは、2009年の再起動以来ファンが見た殺人的なジェイソン・ボーヒーズをフィーチャーした最初の公式コンテンツでした.
プレイヤーは、キャンプ クリスタル レイクから命をかけて逃げようとするキャンプ カウンセラーや映画の登場人物を操作できます。 ただし、ジェイソン・ボーヒーズの多くの化身の1つでプレイすることもできます。 13日の金曜日 彼らがみんなをオフにしようとするときの映画。 残念なことに、権利論争はゲームにキボッシュをもたらしましたが、それはプレイヤーに殺すか殺されるチャンスを与えました.
9 ヒットマン
リリース日: 2000 年 11 月 19 日
の ヒットマン タイトル (2 番目のゲームから) は、プレイヤーに、民間人、警備員、および単一のターゲットが住む巨大なエリアを提供しました。 また、ミッションを進めて脱出する方法について、プレイヤーにほぼ完全な自由を与えました。 彼らは、密かに行動して単一のターゲットを排除するか、銃を発砲して侵入し、全員を排除するかを選択できます。
このゲームは、罪のない人を殺すことになると、プレイヤーに手を差し伸べることを強く奨励しました。 無実の死傷者がいる場合、結果画面からポイントが差し引かれさえしました。 しかし、エージェント 47 にはまだ、哀れな魂を絞め殺し、彼らの服を盗み、変装の巧みさを利用してターゲットに十分近づく自由がありました。
リリース日: 2002 年 5 月 1 日
ファンのお気に入りのような後のエントリーとは対照的に スカイリム、 モロウウィンド プレイヤーは、遭遇した人を本質的に殺すことができました。 しかし、この行為は結果なしでは起こりませんでした。 プレイヤーがゲームのメインストーリーを進めるには、特定のキャラクターが必要でした.
プレイヤーがそれらを嗅ぎ出すと、次のようなメッセージが表示されました。予言の糸が切れる」 その後、彼らは最後通告を与えられました。運命の波を取り戻すか、あなたが創造した破滅の世界にとどまるか」 プレイヤーはその気になれば続行できますが、ゲームの適切な結末に到達することは永遠に禁じられます。
発売日:1995年11月5日
ねじれた金属 は車両戦闘フランチャイズであり、プレイヤーは、適切に見栄えのする移動手段を使用して、歪んだ数人の競技者の役割を果たします。 各キャラクターは機関銃と特殊攻撃で武装していますが、戦闘で荒廃した通りにはより重い砲兵がいます。
試合は、アリーナで生き残ったドライバーが1人だけになったときに終了しました。 プレイヤーは敵の戦闘員だけに限定されませんでした。 歩行者、レフリー、さらにはパントマイムまでもが、車両の騒乱の正攻法でした。 最初ながら ねじれた金属 PlayStation では、一部のファンが覚えているほど良くはありませんが、人気のあるフランチャイズがキックスタートし、新しいエントリごとに騒乱が増加しました.
6 グランドセフトオート
発売日:1997年11月28日
オリジナル グランドセフトオート は、Rockstar Games から大成功を収めたフランチャイズを立ち上げた 2D ヒットでした。 GTA V はシリーズの最新作であり、ファンから最高の評価を得ている作品の 1 つでもあります。 プレイヤーは、3 人の異なるキャラクターとしてプレイしながら、オープン ワールドを自由に歩き回ることができます。
その間 GTA V いくつかのミッションが続く信じられないほどのストーリーが特徴です GTAオンライン、それはまた、騒乱の無限の機会を提供しました。 プレイヤーは、十分にストックされた武器を装備し、通りに出て民間人を殺したり、「無駄な」
5 暗い魂
発売日:2011年9月22日
ソフトウェアから ソウルズボーン のようなゲーム 暗い魂、 ブラッドボーン、 と エルデンリング 容赦ない困難、暗い雰囲気、道徳的に複雑なキャラクターで有名です。 死は、世界に浸透する厳しい底音の大きな部分を占めています。 魂 タイトル。 一見慈愛に満ちたサイド キャラクターが敵対的であることが判明する一方で、プレイヤーは敵や味方の NPC の命を奪うこともできます。
プレイヤーが NPC を殺すと、彼らは永遠に消えてしまいます。 NPCは非常に重要です 魂 プレーヤーとしてのエントリは、購入できる商品や提供するサービスの恩恵を受けます。 プレイヤーは、重要なアイテムを収集する唯一の方法である場合もありますが、必要な NPC を殺さないように注意する必要があります。 これは、多くのイライラする瞬間の 1 つにすぎません。 暗い魂.
4 ゴッド・オブ・ウォーⅢ
リリース日: 2010 年 3 月 16 日
ソニー サンタモニカのギリシア神話に対する残忍で暴力的なテイクの 3 番目の数値エントリでは、 ゴッド・オブ・ウォー、クレイトスはオリンパスのすべてに対して戦争を繰り広げました。 以前の神は、これまで殺害について何の留保も持っていませんでしたが、第 3 作では完全にばかげた極端に扱われました。
クラトスは、積極的に彼を脅かした神々にとどまりませんでした. 彼は、中傷的な発言をしたり、彼に軽度の迷惑をかけたり、彼に助けを提供するために胆汁さえ持っていたオリンピック選手を殺すところまで行きました. この絶え間ない血の渇望 戦争の神 III 実際、一部のファンにとっては、まったくコメディーであることが時々ありました。
3 アンダーテイル
リリース日: 2015 年 9 月 15 日
「誰も死ぬ必要のないフレンドリーなRPG」として請求され、 アンダーテイル プレイヤーは、敵を致命的に打ち負かすか、彼らと会話してより良い性質にアピールするかを選択できました。 これらの決定は、キャラクターと主人公に対する彼らの態度に大きく異なる影響を与えます.
プレイヤーが「殺すか殺されるか」という考え方に屈した場合、すべての楽しさとユーモアは、100% 完了に向けた盲目的な追跡に関する暗い社会的解説のために冒険から放棄されます。 プレイヤーは、このルートで全員を殺すだけではありません。 彼らは絶対に全員を殺さなければなりません。 さらに、戦いは侮辱的に簡単であるか、魂を砕くほど難しく、妥協点はありませんでした.
2 セインツ・ロウ
リリース日: 2006 年 8 月 29 日
最初のいくつか セインツ・ロウ Volition のゲームは Rockstar のゲームと簡単に比較できます グランドセフトオート フランチャイズ。 ただし、シリーズは実際には、より激しく、時にはばかげたゲームプレイを遠くまで受け入れました。 セインツ・ロウ 競争から。 最後のいくつか セインツ・ロウ エントリは、エイリアンの侵略と大虐殺を引き起こした信じられないほどの超大国でSFに飛び込みました.
プレイヤーは、他のギャングのメンバー、エイリアンの侵略者、超強力な敵と戦争をしている間に、人口の多いオープン ワールドで NPC や民間人を倒すことができました。 セインツ ロウ 4 ゲーム内のすべての人間がゲーム内の仮想世界の単なるシミュレーションであり、無謀な殺害を容易にしたことを明らかにすることで、大量殺人を犯すことについての長引く道徳的疑問さえ取り除きました.
1 モータルコンバット
発売日:1992年10月8日
ミッドウェイの答え ストリートファイターⅡ 1992年の最初のリリースと同じように、頭を向けて斬首しました。 モータルコンバット 他の戦闘機とは一線を画し、ユニークな機能のために両親や政治家から同様に怒りを引き起こしました. このゲームにより、ファンは「致命的」と呼ばれる、ぼんやりした対戦相手に精巧な致命的なとどめの一撃を与えることができました。
デジタル化された俳優が対戦相手から心臓と脊髄を引き裂くことは、多くのビデオ ゲームのボイコットにつながった 1994 年に ESRB レーティング システムが作成された要因の 1 つです。 死亡者数はより風変わりで過剰なものになりましたが、一部のエントリでは、プレイヤーは友情のジェスチャーで終了することができました.