
PCとNintendo Switchでのリリースから数年後、 あかね このアーケード ハック アンド スラッシュは、ブラジルのスタジオ Ludic Studios によって開発されました。ブラジルのスタジオ Ludic Studios は、記憶に残るゲームを作成するために、堅実なメカニクスと独特の美学を優先しています。経験。 Ludic Studios は間違いなくその最前線を提供します。 あかね 活気に満ちていますが、欠点がないわけではありません。
あかね 彼女の家族を殺したヤクザに対する彼女の最後の抵抗と、名作のキャラクターを中心にしています. 最初のカップルのボスが戦う前のいくつかのフレーバー テキストは別として、これがプレイヤーに伝えられるすべてのストーリーであり、必要なのはそれだけです。 あかね ゲームプレイについてのゲームです。 Ludic Studios は、無限にループし、プレイヤーにできるだけ長く生き残るよう求めるアーケード ゲームの作成に着手しました。 この努力の結果、少しローグライクなアクションが散りばめられたタイトなハックアンドスラッシュが生まれ、ループがよりやりがいのある魅力的なものになっています.
プレーヤーは、チュートリアル モードでプレイするか、アクションに直接ジャンプするかを選択できますが、チュートリアルにジャンプして、ゲームのコントロールの基本的な前提と茜の殺し屋のコンテキストを取得することをお勧めします. ゲームプレイは、敵を倒すための斬撃、ダッシュ、射撃、およびコンボを通じてアドレナリンを構築した後にアカネが使用できる2つの能力を中心に展開するため、シンプルです。 この場合、コンボは、図に見られるようにヒットが決して止まらないようにするのではなく、キル間の時間を最小限に抑えることの問題です。 向こう見ずな シリーズおよび同様のハックアンドスラッシュ タイトル。
これらのコンボを達成するために、茜は刀で敵を切り裂き、銃で撃ちます. Ludic Studios は、アカネにスタミナ バーと限られた弾薬を与えることで、これら 2 つのメカニズムを相互に依存させるという素晴らしい仕事をしました。 これは、100 キルごとに出現するサイバネティックに強化されたボスであるヤクザとカツローの果てしない大群から生き残るために、プレーヤーが 2 つを頻繁に切り替えなければならないことを意味します。 さらに、アカネは発射体と剣の攻撃をそらすことができますが、残念ながらこのメカニズムは あかねの主な、しばしば苛立たしい欠陥です。
あかね 正確さと正確さに苦労し、ワンヒットキルシステムを利用したゲームでは、多くの死が不公平に感じ始めます. 敵のガンマンと勝郎の攻撃キットは、正確な偏向と受け流しで気絶または殺害するように設計されていますが、タイミングが一貫しているとは感じられず、偏向アニメーションが攻撃の途中で終了して死に至ることさえあります. ありがたいことに、勝郎は 3 回の攻撃で疲れて弾丸をかわすことができますが、このアプローチでは偏向メカニズムが役に立たなくなります。 この問題のもう1つのよくある例は、刀の正確さです。敵に命中するように見えることが多く、茜に命中してランを終了するだけです. 刀の精度や弾丸の精度などは、完了するとより良いギアのロックを解除する課題として追跡され、欲求不満が増します.
もう 1 つの潜在的なハードル あかね それは単一の正方形のレベルで行われ、プレイヤーは同じ敵を無限に倒す必要があるため、古くなるリスクがあります. ありがたいことに、これは興味深いゲームプレイ体験であるため、プレイヤーは長時間プレイしないかもしれませんが、後でもう一度プレイしたいという強い欲求があります。 プレイ中に何度も出てきた印象の 1 つは、このゲームは制限された設定、シンプルなコントロール、および「飛び込んでプレイする」という考え方を備えたモバイルに最適だということです。 その間 あかね 残念ながら、モバイル プラットフォームでは利用できませんが、コンソールへの確実な移行が行われており、手に入れる価値は十分にあります。
あかね Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、および PlayStation 5 では 9 月 20 日に利用可能になり、PC および Nintendo Switch では現在利用可能です。 Screen Rant は、このレビューの目的で Xbox シリーズ S のダウンロードと共に提供されました。