
一定の年齢のゲーマーにとって、金曜の夜に友達のグループとポケットにいっぱいのゲームセンターを持ってゲームセンターに入るほど楽しいものはありませんでした。爆発、エンジンの轟音、あらゆる種類のビープ音やブーブー音、そして家庭用ゲーム機が夢見ることしかできなかった種類のゲームプレイを実現するために、プレイヤーは可能な限り最先端のゲーム体験を求める場所がアーケードでした。そして90年代初頭、 ストリートファイターII そして モータルコンバット は格闘ゲームのジャンル全体に革命をもたらし、今日プレイヤーが知っているようなゲームの誕生に貢献しましたが、空気中には明白な誇大宣伝の感覚がありました。格闘ゲームは他の種類のゲームとは異なり、誰もがアクションの一部を求めていました。
1993 年、セガ オブ アメリカは、ファンに独自の格闘ゲーム ブランドを提供することを決定し、そのブランドを名付けました。 永遠のチャンピオンs. 時代を超えた9人のプレイアブルキャラクターをフィーチャーし、 永遠のチャンピオン のブレンドでした ストリートファイトrのスタイルとゲームプレイ モータルコンバットは暴力と流血に重点を置いています。当時の他のほとんどの格闘ゲームとは異なり、 永遠のチャンピオン 最初にアーケード用に開発されたのではなく、家庭用コンソール用にリリースされることだけを目的として開発され、家庭用コンソールへの変換は後で行われます。このシリーズは完璧ではありませんでしたが、 永遠のチャンピオン それ自体は非常によく売れ、続編、スピンオフ、さらには漫画化もされました。
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永遠のチャンピオンとして知られる謎の全能の存在は、歴史上の複数の重要人物の死により人類が存在から消えることを予見しました。このような大惨事を回避するために、永遠のチャンピオンは、彼らが早すぎる死を迎える直前に、彼らを時間の外に連れ出しました。永遠のチャンピオンは、彼らの中で誰が最も強く、恐ろしい運命を避けるのに最もふさわしいかを確認するために格闘トーナメントを開催しました。オリジナルの続編 永遠のチャンピオン、 エターナルチャンピオンズ: ダークサイドからの挑戦は、永遠のチャンピオンの邪悪な相手であるダークチャンピオンを導入することで、元のストーリーを拡張しました。この新しい敵対者は、永遠のチャンピオンによって選ばれた戦闘員を倒すために、自分の戦闘員 4 人をミックスに加えました。
タイトル |
プラットフォーム |
発売年 |
---|---|---|
永遠のチャンピオン |
セガジェネシス |
1993年 |
エターナルチャンピオンズ: ダークサイドからの挑戦 |
セガCD |
1995年 |
シカゴの執行者 |
セガ ゲームギア |
1995年 |
X-Perts |
セガジェネシス |
1996年 |
永遠のチャンピオン 各キャラクターの詳細なバックストーリーと結末を含む一貫したプロットを提供しました。 また、2030 年からの賞金稼ぎであるブレイドのようなキャラクターを含む、格闘ゲームに参加する最も多様でユニークな戦闘機もいくつかフィーチャーされています。スラッシュ、野性的な性質を持つ原始人。シャドウ、日本から来た忍者暗殺者。そしてトライデント、アトランティス人造人間。ゲームは非常に陰惨で暴力的なものになることがありますが、それがプロットの焦点になることはありません。実際、登場人物の多くは、物語を通じて互いに友人や同盟関係を築きます。まるで モータルコンバット それ以前に、行き過ぎた暴力は必ずしも各戦いの出来事の正典ではなく、厳密に衝撃的な価値を目的としています。
永遠のチャンピオンは、おなじみの格闘ゲームのメカニクスをテーブルにもたらしましたが、公式を十分に変更しました
チャージキャラクターを気に入っていただければ幸いです

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現在でも、他の格闘ゲームとは一線を画す格闘ゲームを生み出しています。 ストリートファイター そして モータルコンバット それは簡単なことではありません。 ストリートファイターII コントロール、フロー、美学に至るまで、2D 格闘ゲームの標準を確立しました。 モータルコンバット、核となるゲームプレイははるかにシンプルですが、 ストリートファイター、格闘ゲーム ジャンル内で極端な暴力の元祖としての地位を確立しました。 90 年代を通じてリリースされたほぼすべての格闘ゲームはどちらかと比較されていたため、これらの詳細について言及することが重要です。 ストリートファイター または モータルコンバット。ゲームのプレイが彼らとあまりにも似ている場合、それはクローンだったためにポイントが減点されました。あまりにも違いすぎると、扱いにくく習得が難しいため、減点されてしまいます。多くの試合が陥った、負けるか負けかの厳しい状況だった。
永遠のチャンピオン そのような精査に慣れていたわけではない。すぐに多くの批評家が本作を他の 2 つの格闘ゲーム シリーズと比較し、ある者は肯定的に、またある者はより厳しく比較しました。それ自体がありきたりなものと見なされないようにするため ストリートファイター クローン、 永遠のチャンピオン 一般的なコマンドを使用しない特殊なムービー入力を利用しました。下を押して入力を右または左にロールしてからパンチを押すのではなく、 永遠のチャンピオン 左、右 X を押すなどのコマンドを実装しました。これにより、 永遠のチャンピオン に似た モータルコンバットしかし、そのシリーズと差別化するために、A+Bを押すなどのデュアルボタン入力も組み込まれています。
それで、その間 永遠のチャンピオン ~との比較を受け取りました ストリートファイター その核となるゲームプレイに関しては、他のゲームと比較されることがはるかに多かった。 モータルコンバット 非常に暴力的な内容のため。 永遠のチャンピオン オーバーキル、サドンデス、ヴェンデッタ、シネキルが含まれます。オーバーキルは、プレイヤーが敗北してステージの特定の部分に落ちると発生します。突然死も似ていますが、プレイヤーのライフがまだ一部残っている場合に発生する可能性があります。ヴェンデッタは以下に似ています モータルコンバットの死亡率を確認し、ラウンドの終了時に特定の入力を必要とします。
シネキルは、プレイヤーが特定のコンボを実行し、十分なメーターが蓄積し、対戦相手の体力が 20% 未満で気絶している場合にのみ発生します。これらのフィニッシャーはそれぞれ、特に陰惨で血なまぐさい、そしてライバルです。 モータルコンバット 不運なキャラクターを派遣する創造的な手段で。生々しい切断、切断、恐竜による食害、串刺し、その他の素晴らしく快適で陽気な体験が、驚くほど詳細かつ明瞭に描写され、クリスマスの朝の家族のテレビに間違いなく喜びをもたらしました。
永遠のチャンピオンのパフォーマンスが非常に優れていたため、ゲームギアとジェネシスのスピンオフが登場しました
X-Pertsにも大きな可能性があった

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オリジナル 永遠のチャンピオン 非常に商業的な成功を収めたことが判明し、直接の続編が制作されました。 エターナルチャンピオンズ: ダークサイドからの挑戦 セガ CD 用にリリースされ、新しいキャラクター、新しいステージ、その他の新しいコンテンツが満載です。 セガCDタイトルの拡充に伴い、 永遠のチャンピオン 2つのスピンオフタイトルも獲得、 同じように、 シカゴシンジケート ゲームギア用と X-Perts ジェネシスのために。 シカゴシンジケート は、伝統的な格闘ゲームの仕組みと非線形探索を融合した横スクロールのアクション アドベンチャー タイトルです。プレイヤーはラーセンというキャラクターとして、1920 年代のシカゴを戦い抜き、街にはびこる危険な暴徒を倒さなければなりません。
X-Pertsは、ジェネシスのライフサイクルの後半にリリースされ、 永遠のチャンピオン 名簿。 X-Perts 『』は、プレイヤーが 3 人のキャラクターを同時に操作して秘密基地に潜入し、さまざまなミッション目標を達成するために戦うことを可能にする野心的なタイトルでした。残念ながら、コントロールが悪く、非常に反復的なゲームプレイが発生しました X-Perts それは批評家やファンの間で広く非難されました。それでも、1 つの大まかなスピンオフ ゲームを全体に対して開催すべきではありません。 永遠のチャンピオン フランチャイズ、そしてその間 X-Perts もっと良かったかもしれないが、それでもシャドウスターが自分のゲームで登場するのを見るのは本当にクールだった。
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今ほど良い時期はありません 永遠のチャンピオン 今よりもカムバック。デジタル サービスと、よりニッチなタイトルの物理コピーを提供する Limited Run Games や Strictly Limited Games などの専用物理小売業者により、 永遠のチャンピオン 今日の市場には、独自の余地があります。新しいタイトルが鮮明なスプライト動作を備えているか、または次のような滑らかな 3D グラフィックスを備えているかどうか 格闘EXレイヤー、新しい 永遠のチャンピオン コアのゲームプレイがタイトで応答性が高い限り、機能する可能性があります。オリジナルのキャストを戻し、いくつかの新しい顔を導入し、コンボ システムを磨き、必殺技の入力を微調整し、そして強烈なサウンドトラックとともに、 次の 永遠のチャンピオン セガで最も眠っていたシリーズにとっては素晴らしい調子に戻るだろう。