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放棄された機能が 1 つあれば、ストライクはプレイする価値がある

放棄された機能が 1 つあれば、ストライクはプレイする価値がある

現実に直面する時が来ました: ストライキ 運命 2 ほとんどまたはまったく役に立ちません。 そのうちの 3 つを完了すると毎週最高の戦利品がドロップされる以外に、プレイヤーがアクティビティを実行するインセンティブはありません。 原文では 運命、しかし、ストライクは間違いなく当時のゲームで最もプレイされたアクティビティでした. 何が起こったのか、古い機能を復活させることでどのように機能するのかを調べる価値があります 運命 2のストライクは価値があります。


ストライキは、長年にわたっていくつかの変更を経てきました。 運命 ゲーム。 このアクティビティは、プレイヤーが光のレベルを上げて、最初のゲームでより多くの伝説の武器を獲得するのに最適な場所でした。 でも、 奪われた王 DLC はプレイリストに新機能を導入しました: ストライク固有の戦利品。 これにより、長期的にアクティビティを実行するプレーヤーの割合が独力で急増します。

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ストライク固有の戦利品はまさにその名の通りで、ゲーム内の「ほぼ」すべてのストライクに対して固有の戦利品がドロップします。 これには、ゲーム内の各クラスの武器や防具も含まれます。 典型的な例は、最も愛されているストライク固有の戦利品ドロップの 1 つである、アンダイイング マインド ストライクのイマゴ ループ ハンド キャノンです。 この特定の武器により、何千人ものプレイヤーがアクティビティを繰り返し実行して、1 つを取得します。

Imago Loop は間違いなく、最も多くではないにしても、最も求められた武器の 1 つでした。 運命 複数の理由から。 奪われた王 DLC は、ゲームのソフト リセットのようなものでした。つまり、プレイヤーが以前に獲得した武器は、当面の間使用できなくなりました。 これには、フランチャイズで最も悪名高く有名な武器の 1 つである Fatebringer ハンド キャノンが含まれていました。 Fatebringer は Vault of Glass レイドの武器であり、すべてのゲーム アクティビティで使用するのに最適な武器の 1 つです。 そのユニークな特典プールにより、爆発弾とホタルの特典をロールすることができました。 Fatebringer が将来のコンテンツで使用できなくなった直後に、Imago Loop が登場しました。

Imago Loop は、銃の美学から特典プールに至るまで、元の Fatebringer のレプリカに近いものでした。 これには、爆発弾とホタルを転がすことができることが含まれていました。 Fatebringer 2.0 の公開により、何千人ものプレイヤーが Undying Mind Strike をプレイし、Fatebringer Roll から Imago Loop を入手できる可能性を期待してプレイリストに飛び込みました。 これは、ゲーム内の多くのストライク固有の戦利品ドロップの 1 つにすぎませんが、非常にユニークな方法ですべての人の心を捉え、今日に至るまで、 運命1 退役軍人はそれを懐かしく思い出します。

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今、 運命 2 は 5 年以上経過していますが、まだストライクの適切な戦利品システムがありません。 ストライク固有の戦利品の代わりに、ゲームにはナイトフォールの武器があります。 これらはナイトフォール ストライクでのみ獲得できますが、プレイヤーは一度に 1 つしか獲得できません。 例えば、 略奪の季節 2 つの「新しい」ナイトフォール武器、マインドベンダーのアンビション ショットガンと民兵のバースライト グレネード ランチャーが導入されました。 どちらの銃も以前はナイトフォール専用の武器でした。つまり、特定のナイトフォール ストライクからしか入手できませんでした。 しかし、それはその後、特定の週に取り上げられたときにこれらの銃を獲得できるようになりました.

ナイトフォール ストライクは、通常のストライクと同様にマッチメイキングできます。 ただし、より高い難易度を選択すると、プレイヤーは最終的に他のプレイヤーとプレイするオプションを失うことになります。 グランドマスターのナイトフォール ストライクは、これらのナイトフォール武器の熟練バージョンも提供します。 紙の上では良さそうに見えますが、1 つの明白な問題が残っています。通常のストライクはどうでしょうか。 現在のところ、Strikes の目的は 1 つだけです。それは、3 つ完了した後に頂点の戦利品をドロップすることです。 それを行った後、アクティビティを実行する理由はありません。

ストライク固有の戦利品を再導入すると、プレイリストに新鮮な空気が吹き込まれ、プレイヤーは 3 回以上プレイするようになります。 Bungie は必ずしも Nightfall の武器 (別のカテゴリになる可能性があります) を置き換える必要はありませんが、銃は少ないよりは多いほうがよいでしょう。 たとえば、Imago Loop を追加することは、Vault of Glass レイドを実行できないが、Fatebringer のような武器を使用したいプレイヤーに最適です。 彼らがこれらの変更を将来のシーズンで行うか、おそらく次のシーズンで行うか ライトフォール これらの変化は遅かれ早かれ起こる必要があります。