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マイクロトランザクションによって台無しにされた 10 の素晴らしいゲーム

マイクロトランザクションによって台無しにされた 10 の素晴らしいゲーム

マイクロトランザクションは、ゲームで最も物議をかもしている機能の 1 つです。 多くの素晴らしいゲームにはそれらがあります。 原神インパクト、しかし、それらがゲームの成功の理由であると実際に考えられることは決してありません. 実際、逆の場合が多いです。 最近の ディアブロ イモータル マイクロトランザクションを罰するため、悪いゲームと見なされます。

この現象も非常に新しく、2000 年代半ばに初めて現れました。 そのため、今までマイクロトランザクションを導入していなかったフランチャイズの多くが、マイクロトランザクションを導入して追加の収益を上げています。 確立されたフランチャイズの場合、これはイライラし、確立されたゲームプレイ ループを台無しにする可能性があります。 さらに悪いのは、ゲームがローンチ後のサポートとしてマイクロトランザクションを受け取る場合です。

今日のスクリーンビデオ

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    10 グランツーリスモ7

    デビュー以来、マイクロトランザクション グランツーリスモ7 おかげさまで減りました。 しかし、もともとはもっと過酷で、このゲームは「ペイ トゥ ウィン」とも呼ばれていました。 多くのファンのために、 グランツーリスモの魅力は、たくさんの車から選択できる優れたレーシング シミュレーションでした。

    関連:メタクリティックでランク付けされたすべてのグランツーリスモゲームプレイヤーが最初に手にしたとき GT7、これは事実でした。 ただし、報酬システムは発売後に変更されたため、速度が大幅に低下し、ほとんどの車はゲーム内通貨でロックを解除する必要がありました. プレイヤーは実際のお金で通貨を購入できましたが、ゲームのコア ループが制限されていたことが不満でした。 今でも発売当時ほど良くはありません。

    9 プラント vs. ゾンビ 2

    オリジナル 植物対ゾンビ モバイルゲームはゲームチェンジャーでした。 深みのある戦略ゲームがモバイル市場に存在することを証明しました。 続編では、マイクロトランザクションは避けられませんでしたが、多くのファンはそれらがどのように実装されたかを嘆いていました. 植物性食品を購入して、植物のパワーをさらに高めることができます。

    ただし、オプションのブーストではなく、多くのプレイヤーは、ゾンビの波が頻繁に強くなりすぎて植物の餌なしでは倒せないため、プレイする必要があると感じていました. また、ゲーム内通貨を使用して植物の餌や新しいユニットを購入することもできましたが、ドリップフィードは難易度曲線よりも遅かった. これにより、待望の続編はシリーズで最悪のゲームの1つになりました.

    8 ソリティア

    ソリティア 仕事中にプレイする古典的なゲームの1つです。 それはビデオ ゲームとして始まったわけではありませんが、シングル プレイヤー カード ゲームは事実上 PC と同義です。 より具体的には、既定のプログラムとして常に Windows に関連付けられています。 Windows 10 の場合、Microsoft は ソリティア コレクション ゲームの複数の異なるバージョンがあり、堅実な取引のように聞こえます.

    問題は、以前のエントリとは異なり、ユーザーは試合の合間に広告を見なければならないことでした. これらの広告は 30 秒を超える可能性があり、従来のマイクロトランザクションである支払いなしではスキップできませんでした。 これにより、多くの人が Microsoft のビルトインを使用できなくなりました。 ソリティア ブラウザ バージョンを使用することを拒否し、Microsoft は次の OS でこのモデルに戻りませんでした。

    7 ストリートファイター×鉄拳

    格闘ゲームは、コスチュームや追加キャラクターの形でマイクロトランザクションを行うことは珍しくありません。 彼らは、ゲーム内通貨のような形で手を出すことさえあるかもしれません。 ストリートファイターV. ただし、ほとんどの格闘ゲームファンにとって、これほど悪い結果をもたらしたゲームはありません。 ストリートファイター×鉄拳. この非常に期待されたクロスオーバーは、追加の購入により、その面で横ばいになりました.

    関連:難易度でランク付けされた、マスターするのが最も難しい10の格闘ゲーム奇妙なチームや奇妙なパンドラ システムなど、このゲームには嫌いなところがたくさんあります。 最悪なのはダウンロード可能なコンテンツです。 の ストリートファイター×鉄拳、 キャラクターはすでに完成しており、ディスクでアクセスできました。 これは、カプコンが完成したゲームを切り刻んで少しずつ販売しているように感じました.

    6 運命 2

    戦利品とドロップに重点を置いたゲームでは 運命 2、マイクロトランザクションは悪夢になる可能性があります。 最初のゲームは、ファンのフィードバックにより修正された初期の段階でいくつかの問題がありましたが、比較的練習がありませんでした. 残念ながら、続編では実際にそれらの量とコストが増加しました.

    購入によってプレイヤーが他のプレイヤーより有利になることはありませんが、ドロップ率に影響を与える可能性があります。 また、エモートや特別な衣装などの特定のもののロックを解除することもできます. これらの価格は、ゲーム全体でほぼ均一です。 ゲーム内の経済を考えると、これはクレイジーです 運命 2; 武器はエモートと同じコストがかかる可能性があり、プレイヤーはBungieがそれについて何もしないことに不満を感じています.

    5 クラッシュ チーム レーシング ニトロ フュエルド

    これを聞いて驚く人もいるかもしれませんが、レーシング ゲームは最高のゲームの 1 つです。 クラッシュ・バンディクー タイトル。 それが作ったものです クラッシュ チーム レーシング ニトロ フュエルド そんな待望のタイトル。 ノスタルジックなお気に入りと、たくさんの新しいコンテンツやキャラクターを提供するだけではありません。

    その後、ゲームのリリースから数か月後、マイクロトランザクションが追加されました。 一部のプレイヤーにとっては、ゲームに大量のロック解除可能なものがあることを考えると、それは非常に理にかなっています. しかし、彼らの存在はゲームの雰囲気を完全に変えました。 それは、すべての荷物が取り付けられた、穏やかなドリップフィードをさらに別のフリーミアム ゲームに変えました。

    4 ギターヒーロー

    ある意味では、 ギターヒーロー シリーズはすでにマイクロトランザクションに乗っていました. それを演奏するために、プレーヤーは追加の楽器周辺機器を購入する必要がありました。 ロックバンド リリースされました。 ギターヒーローライブ しかし、物事をまったく新しいレベルに引き上げました。

    関連:Metacriticによると、11の最高のリズムビデオゲームライブでは、プレーヤーが特定のチャンネルの曲のみを再生できるメカニズムが導入されました。 これは、プレイヤーが自分のお気に入りをプレイするために慣れていない曲をプレイするように動機づけるため、最初は良いように思えます。 ただし、実際には、ゲーム内通貨の壁が多すぎてこの練習が機能しません。基本ゲームには 40 曲しかないため、紛らわしい価格設定に対処することが新しいコンテンツを入手する唯一の方法です。

    3 進化

    進化 はそのフランチャイズで唯一のゲームですが、後継として請求されました レフト フォー デッド 同じ開発者によるものでした。 そのため、ゲームはローンチの準備段階で盛り上がりました。 ファンはパーティーベースの協力シューターを切望していました。 彼らが見つけたのは、基本的に少額の取引で成り立っているゲームでした。

    基本ゲームには、実質的には最低限のデフォルトしか付属していません。 モンスター、武器、さらには戦利品でさえ、すべて DLC の値札が付属していました。 ゲームは最終的にほとんどの人がプレイするのに人間工学的ではなくなったため、多くの可能性を秘めたフランチャイズがチャンスを得る前に死んでしまいました.

    2 NBA 2K

    NBA 2k シリーズには素晴らしいゲームがたくさんありますが、通常、最新のゲームほどレビューが悪くなります。 このシリーズは、魅力的なグラフィック、選手の肖像、スポーツの正確なシミュレーションのトンを楽しんでいます. しかし、プレイヤーは後のエントリで大量のマイクロトランザクションを楽しんでいません.

    このシリーズでは、ゲーム内コンテンツのランダムな品揃えをリアルマネーで販売する戦利品ボックスを採用しています。 この行為はギャンブルに例えられており、政府によってはそのように呼ばれていることさえあります。 シリーズは特に NBA 2k22、プレイヤーに多くのカスタマイズオプションを提供することに誇りを持っています。 ただし、これらすべてのオプションがランダムなペイウォールの背後に隠されていると、不誠実に感じられます.

    1 ディアブロ:不滅

    ディアブロは、おそらく次のブリザードの最大の成功です ウォークラフト そして多分 オーバーウォッチ. オリジナルとその続編は、おそらくランダムな戦利品ドロップを普及させるためのゲームでした. その中の戦利品は悲惨であり、マイクロトランザクションでパーセンテージのドロップ率を高めることによってのみ、プレーヤーは意味のある進歩を遂げることができます. ゲームは絶対的なグラインドであり、絶対に略奪的であると非難されています.

    不滅 ただし、シリーズが長年にわたってこれらのコストを忍び込ませた結果にすぎません。 元の 2 つのゲームには拡張機能があり、 3 豊富な化粧DLCの時代にリリースされました。 のモード 不滅 および他のブリザードゲームは、ゲームが無料で開始できると言われているにもかかわらず、プレーヤーにロックされました. 悲惨な状況であり、プレイヤーは ディアブロ IV.

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