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マイクロソフトはアウターワールド2と2つの大きな間違いを犯しています2

マイクロソフトはアウターワールド2と2つの大きな間違いを犯しています2

オリジナル 外の世界 By By Obsidian Entertainmentは、探検するための巨大な宇宙、楽しい仲間、ゲームプレイを備えた楽しく、カンピ科のSFゲームです。それは多くの共通点を持っています フォールアウト フランチャイズと多くの人は過小評価されているカルトクラシックと見なされています。続編は同じように見えますが、ファンは興奮していますが、心配する理由は間違いなくあります。

Microsoftは、ストリーム全体を捧げました アウターワールド2 Xbox Gaming Showcaseの後、新しい「Play Anywhere」イニシアチブの一環としてそれを大幅に宣伝しているため、今後のタイトルに大きな期待があることは明らかです。残念ながら、Microsoftは2つの大きな間違いを犯しています アウターワールド2、そしてこれらの失敗は、巣を離れる機会がある前にゲームを殺す可能性があります。

Index

    アウターワールド2プライスハイキングはマイクロソフトにとって悪い選択です

    アウターワールドのファンは、続編のためにそんなにこれほど砲撃することをいとわない

    アウターワールド2 80ドルの価格帯で発売されたマイクロソフトの最初のゲームです、ファンの衝撃に大いに。この動きは、より多くのプレーヤーをXboxゲームパスに向けて駆り立てるプッシュのようです。その事実 アウターワールド2 サービスを通じて初日に入手できます。このウェブサイトで目立つように紹介されています。プレイヤーが月額20ドルに加えて、プレミアムエディションでさらに30ドルを払うと、技術的にはより少ないコンテンツを得ることができます。

    もちろん、 アウターワールド2 80ドルのマークを打つ最初のゲームではありません。 マリオカートワールド また、プレイヤーの悔しさにそのしきい値を破りました。ただし、Nintendo Switch 2にバンドルされた場合、ゲームは50ドルでも利用できました。さらに重要なことに、 マリオカートワールド そのメッセージのためにまさにカルトを獲得した風刺的で反資本主義的なゲームとして自分自身を位置づけていません。

    理由と同様に、なぜ79.99ドルの価格帯であるため、Xboxの人々と正直に話さなければなりません。

    この価格の引き上げはだけではありません アウターワールド2。 Microsoftは、すべての新しいファーストパーティゲームに80ドルを請求すると発表しました。とはいえ、高価格は、元のゲームを楽しんでその物語に関与した人の怒りを引き上げる可能性があります。すでに反発があり、ファンは非常に動揺していたので、ゲームの監督であるブランドン・アドラーは、夏のゲームフェストでのインタビューで、オブシディアンがゲームの価格を設定しなかったことを明らかにしました。

    「私たちはゲーム開発者です。ゲームを作るのが大好きです。ゲームの価格を設定しません」とアドラーは説明しました。 「誰もが私のゲームをプレイできることを願っています。それが私がこの全体から望んでいることだからです。しかし、理由と同様に、なぜ79.99ドルの価格帯であるのは、Xboxの人々と正直に話さなければならないのでしょう。」

    価格の引き上げは、Microsoftのような企業で裏目に出る可能性があります

    マイクロソフトは、ゲーマーがアウターワールドに喜んで支払う意思があるものを過大評価している可能性があります2

    マイクロソフトはアウターワールド2と2つの大きな間違いを犯しています2

    オブシディアンエンターテインメントによる画像

    価格の引き上げは常にイライラしますが、物事をさらに悪化させるのは ゲーム業界は最近、マイクロソフトでの残忍なレイオフなど、レイオフの猛攻撃に苦しんでいます。同時に、MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、大規模な昇給を受けました。ゲーム開発者は、レイオフの絶え間ない脅威の下で生きている必要があり、最終的にはこのような価格上昇の結果をもたらすものです。

    業界のアナリストは、80ドルの値札が適切であると主張しており、一部のゲーム会社は価格がさらに高くなることを望んでいます。どのゲームにかかるはずのゲームについて議論する余地がありますが、趣味のコストが上昇し続けると、人々はまだ強い反応があります。家賃、ユーティリティ、食料品などの必需品の価格も増加しており、ゲームに費やすお金が少ない人々に人々に残されています。

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    Microsoftのような企業がプレイヤーに80ドルの価格帯を受け入れることを望んでいる場合、開発コストと役員報酬など、そのお金がどこに行くかについての明確な内訳が役立ちます。透明性は、購入が幹部や株主の利益を単に引き上げるのではなく、ゲームの背後にあるクリエイターをサポートすることを示すことができます。ただし、このレベルの透明性はめったに提供されません。

    マイクロソフトはまた、任天堂のために働く戦略は彼らにとってそれほど効果的ではないかもしれないことに注意する必要があります。 80ドルの値札 マリオカートワールド 任天堂の長年にわたる第一党のタイトルを割引しないという文脈の中に存在する。人々は最新のものにもっとお金を払うかもしれません マリオ・カート、しかし、小さなゲームのようなものです アウターワールド2 異なる消費者の考え方に直面する可能性があります。

    多くの潜在的なバイヤーは、プレイするのに数ヶ月待つことを選択するかもしれません アウターワールド2 Xbox、Steam、PlayStationなどのプラットフォームを値下げして確認してください。この場合、非任天堂のゲームは最終的に割引を受けるため、消費者には利点があります。このダイナミクスは、最終的に発売時のゲームの売り上げを損なう可能性があります。

    マイクロソフトはアウターワールドと別の大きな間違いを犯しています2

    アウターワールド2のXboxバージョンはボックスの単なるコードです

    の価格の引き上げ アウターワールド2 Microsoftが行っているのは唯一の失態ではありません。伝えられるところによると、物理的なコピー アウターワールド2 PlayStationにディスクが含まれ、Xboxバージョンにはゲームコードのみがあります。これはXboxでのゲームのペナルティのように見えるだけでなく、聴衆 アウターワールド2、オーバーザトップの風刺的な反資本主義ゲームは、ゲームが全デジタルであれば、メディアを所有できないことについて意見を持っている可能性があります。

    もし アウターワールド2 ゲームパスから削除されるか、Xboxが店からそれを取り除いたり、アクセスを切断することを決定した場合、それはもう再生できません、 お金が費やされたにもかかわらず。デジタルゲームを真に所有する管理可能な方法はありません。これにより、それらは不安定で大企業の気まぐれにさらされます。これは、ゲームの保存にとって悪いことです。物理ディスクは、デジタルゲームに比べて簡単に転送できます。

    PlayStationがまだゲームの物理的なバージョンを行っているという事実は、これが純粋にMicrosoft側の戦略的選択であり、貧しいものであることを意味します。 Microsoftが物理的なコレクションを望んでいるオリジナルのイライラするファンを気にしないと仮定すると、人々が店内で箱を拾うとき、彼らはダウンロードを必要とするものではなく、すぐにプレイできる物理的なゲームを期待しているという問題もあります。特にインターネット接続が不十分なファンにとっては、ボックス内のコードは実際には代替品ではありません。

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    それから、ゲームコレクションを持っているのが好きな人がいます。確かに、表示するボックスがありますが、その箱がショーのためだけにあるときは奇妙です。 Microsoftは、システム上のスペースを節約しないように、パッケージの製造の問題を経験しました。誰かが空の箱のパックを購入し、同じまたはカスタムボックスアートを表示するために印刷するのを妨げているのは何ですか?

    ますます、ゲームのベクトルはよく売れていることです。それは多くを売っており、リリースの最初の数週間以内にそうすることです。 外の世界 素晴らしいゲームですが、それは一般的な名前ではありません、これは、価格が高い場合、発売時に購入するためにFOMOに購入する人が少ないことを意味します。また、オプションを削除し、ゲームが批判する正確な種類の皮肉な企業の動きに従事することにより、最初のゲームのファンを疎外するリスクがあります。

    一般的に、価格は下がりません。インフレが好きな消費者と同様に、デフレのような企業。 80ドルが主要なAAAリリースの標準になった場合、それはバッグに戻っていません。人々が80ドルを支払う意思がある場合、品質に関係なく、企業にそれを請求しないように説得するのは困難です。もちろん、それはゲームがよく売れていることに依存します。たとえ任天堂で働いていても、それはそれが複製可能であるという意味ではありません。それは確かに痛いです アウターワールド2 ファンの反応を考えると、今のところ支援する以上のもの。


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    アウターワールド2

    システム

    PC-1


    リリース

    2025年10月29日

    ESRB

    成熟した17+ /激しい暴力、血とゴア、強い言語

    出版社

    Xboxゲームスタジオ

    エンジン

    非現実的なエンジン5

    前編

    外の世界

    フランチャイズ

    外の世界

    プレイヤーの数

    シングルプレイヤー