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ホグワーツの遺産で避けるべき 10 の物議を醸すハリー ポッター要素

ホグワーツの遺産で避けるべき 10 の物議を醸すハリー ポッター要素

のリリースとして、 ホグワーツの遺産 のファンと親しくなる ハリーポッター フランチャイズは、ホグワーツの学生の生活を送るチャンスを心待ちにしています。 ただし、その事実を無視することは困難です。 ハリーポッター 作家JKローリングを取り巻く状況だけでなく、本の内容自体についても、ますます物議を醸す財産になっています.


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何十年にもわたる精査の後、のファン ハリーポッター 子供の頃には目立たなかった本の物語のいくつかの不幸な要素に気づきました. いくつかの問題はマイナーなものでしたが、他の問題は読者の口に悪い味を残し、シリーズを台無しにしました。 ホグワーツの遺産 成功するゲームと物語を作成したい場合は、これらの問題のいくつかを試して修正するのが賢明です.

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    10 世界は不安定な基盤の上に構築されています

    の世界 ハリーポッター Urula K. Le Guin の Earthsea や JRR Tolkein の中つ国と同じように細部まで注意を払って作成されたことはありません。 代わりに、JKローリングは、彼女が進むにつれて、彼女の世界の要素を作り上げることを好んだようです.

    一連の児童書の場合、詳細な精査に耐えられない世界を作成することは許容されます。 しかし、その世界を次のような没入型体験に変換するときが来たら ホグワーツの遺産、これは問題を引き起こす可能性があります。 開発者は、確立された世界の既存の矛盾をナビゲートしながら、本物のように感じる世界を作成するために非常に注意する必要があります.

    9 魔法の決闘はほとんど面白くなかった

    ついさっき ハリーポッター 小説は、魔法の決闘をいくらか創造的に感じさせる良い仕事をしました. ただし、シリーズが続くにつれて、ヒーローは主に、光のジェットとして再皮を剥がれた弾丸である呪文を避けるために、カバーの後ろで回避することに頼っていました.

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    もしも ホグワーツの遺産 は、プレイヤーが魔法使いや魔女になるゲームとしての存在を正当化したいため、プレイヤーに杖を使ったサードパーソン シューティング ゲーム以上のものを提供する必要があります。 うまくいけば、プレイヤーはお互いに光線を発射するだけでなく、創造的な方法で魔法を利用できるようになります。

    8 ヒーローは悪役のように振る舞う

    キャラクターを作るもの ハリーポッター 良いか悪いかは必ずしも彼らがとる行動ではなく、彼らがハリーの味方であるかどうかです. ハグリッドはハリーの 11 歳のいとこを傷つけ、フレッドとジョージ ウィーズリーはライバルのクィディッチ選手を殺そうとしましたが、彼らはハリーと友達なので、これらの犯罪は笑いのために演じられます。

    本は、読者をハリーの立場に置くことで、この両側のいじめっ子のアプローチを回避しますが、 ホグワーツの遺産 そんな贅沢はないでしょう。 キャラクターが好きかどうかはプレイヤーが自分で決めるので、 遺産 ファンは、彼らをストーリーのヒーローと見なす十分な理由をファンに与える必要があります。

    7 魔法のシステムはその場で作り上げたようだった

    魔法を使って架空の世界を作る場合、魔法を単なる物語の道具として使用しないことが非常に重要です。 不運にも、 ハリーポッター 時々、この罠に陥ります。 たとえば、守護霊は、警告も説明もなしに、ディメンターの戦闘ツールから長距離メッセンジャーに移行しました。

    ビデオゲームとして、 ホグワーツの遺産 魔法システムのルールをもう少ししっかりする必要があります。 創造的なチームは、魔法界の魔法の変化し続ける性質についての混乱を避けるために、呪文が何をすることができるかを正確に確立する必要があります.

    6 クィディッチはひどく設計されたスポーツです

    勤勉 ハリーポッター ファンは、クィディッチがうまく設計されたチームスポーツになることを意図したものではないことに気付くでしょう. それは明らかに、ハリーが何かに優れていることを示すための物語のデバイスとして使用され、スポーツは、それを読んでいる子供たちを混乱させることなく、彼が一人のプレーヤーとして輝くことができるように設計されました.

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    の選手 ホグワーツの遺産 ゲームは、シーカーがゲームを終了して勝つ能力に大きく依存しているため、シーカー以外のどのポジションでもクィディッチをプレイするとだまされたと感じるでしょう。 幸いなことに、 ホグワーツの遺産 現在、スポーツを含める予定はなく、そのままにしておく必要があります。

    5 タイムターナーはストーリーには適さない

    第3 ハリーポッター 本はタイムターナーと呼ばれる魔法のタイムマシンを紹介しましたが、それは大きな間違いでした. ウィザードがタイムトラベルできることの意味は十分に悪いですが、主人公が個人的な損失によって非常に大きな影響を受けたシリーズでは、タイムトラベルに簡単にアクセスできるため、読者は物語から離れます.

    もしも ホグワーツの遺産 ストーリーが影響を与えていないとプレイヤーが感じることを避けたいと考えているため、タイムターナーを回避することをお勧めします。 タイムトラベルが導入されるとすぐに、プレイヤーは、自分が犯した過ちや引き起こした対立を修正するために時間を遡ることができないのはなぜだろうと考えるでしょう.

    4 スリザリンの子供たちは全員悪人か、意地悪か、その両方か

    紹介されたスリザリン生はいない ハリーポッター 償還可能と見なすことができ、漠然と英雄的な大人のスリザリン生は 1 人か 2 人だけです。 スリザリン生が何か価値のあることをしているという唯一の言及は、JK ローリングとのインタビューから来ています。彼女はホグワーツの戦いで戦ったふりをしました。 死の秘宝 しかし、それに反対することにしました。

    ホグワーツの遺産 はすべてのハウスの生徒をフィーチャーし、プレイヤーが自分のハウスを選択できるように設定されています。 開発者が誰かにスリザリンを選んでもらいたいのなら、本にある家のまったく不快な描写を修正する必要があります.

    3 主要な悪役はすべて 1 次元の偏屈者

    広く、思いやりのない悪役は、児童文学では受け入れられます。 ただし、 ホグワーツの遺産 Pegi 16+ と評価されているため、年配の視聴者を満足させるには、Grindelwald や Umbridge よりも複雑な悪役を作成する必要があるかもしれません。

    関連:ハリー・ポッター:ゴールデントリオがホグワーツのルールを10回破った偏見の一次元的な描写は、多くの場合、実際の偏見の最も陰湿な性質を除外しています。 キャラクターがジェノサイドの先頭に立とうとしていないからといって、彼らが無意識の偏見に支配されていたり危険ではないというわけではありません。 ホグワーツの遺産 この現実世界の問題または交換のより微妙な描写を提供する必要があります ハリーポッター新しい何かのための純血の至上主義者。

    2 ゴブリンは攻撃的なステレオタイプです

    発売当初から、 ハリーポッター’ゴブリンの描写は、いくつかの重大な反発に直面しています. このシリーズの批評家は、ローリングのゴブリンと反ユダヤ主義のステレオタイプとの間の驚くべき類似点を指摘しています。 さらに悪いことに、ゴブリンは、シリーズのウィザードによって公然と抑圧されているいくつかの種族の1つであり、どのキャラクターも問題にしていないようです.

    ホグワーツの遺産 は、そのプロットがゴブリンの反乱を中心にしていることをすでに発表しており、これは開発者にとって特に痛烈な論争となっています。 の 遺産 チームは、きっぱりと攻撃的なゲームを作成することを避けたい場合、本の間違いをゴブリンで修正することについて真剣に考える必要があります.

    1 ほとんどの魔法使いは奴隷制度を許容している

    ハーマイオニー・グレンジャーを除いて、ほぼすべての登場人物 ハリーポッター 彼らの世界で屋敷しもべエルフが奴隷化されてもまったく問題ありません。 さらに悪いことに、ハグリッドのような「善良な」キャラクターがエルフの奴隷制を支持するために使用する議論は、エルフは奴隷になることを楽しんでいるというものです.

    ホグワーツの遺産 すでに否定的な注目を集めており、ゴブリンの使用方法についてボイコットを計画しています. Portkey Games は、屋敷しもべエルフという同様に人種化されたトピックを慎重に扱う必要があります。 ゲームがゴブリンの反乱を前向きに描写することでファンを驚かせたとしても、プレイヤーがハウスエルフの奴隷化に問題がないと予想される場合でも、ゲームが正しく行う他のすべてのものを覆い隠す可能性があり、またそうすべきです.

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