
ビデオゲームの在庫管理は、ほとんどのアクション RPG などで重要な必須事項になっています。 などのタイトルをプレイしたことがあるゲーマー向け ラスト・オブ・アス また ゼルダの伝説、主人公がインベントリに何を持っているか、どのようにセットアップしたかを知ることは、生と死の違いになる可能性があります. ただし、アイテムへの素早いアクセスを除けば、アイテムのレイアウトはゲームの大きな側面ではありませんでした。 バイオハザード4 写真に入ってきました。
プレイヤーが持っているものと必要なものに対応するためにスペースを統合することの重要性をゲームでシミュレートする方法は、常に解読するのが難しいものでした。 バイオハザード4 ブロックスタイルのアプローチを使用して、物を在庫に収めるために機能する仕組みを作成したという点で、異なるものを提供しました。 しかし、この特定の活動がこのジャンルにどれほど影響を与え、インディー ゲームがさらに発展するのに最適な方法に成長したかは、誰も予想できませんでした。
組織パズルを取り入れた他のゲーム
在庫管理のようなゲームプレイは、 テトリス フランチャイズ。 そのゲームでは、オブジェクトが画面いっぱいになる前に、さまざまな形のブロックを積み重ねて、1 回の移動でできるだけ多くの行をクリアすることを目的としています。 本質的に、ゲームは物事を完璧に適合させる動機を植え付けました。 それ以来、 テトリス コンセプトは進化し、構築済みの空間にすべてを収めることを主な目標とするジャンルを生み出すメカニズムに成長しました。 これの一例は、と呼ばれるゲームです。 バックパックヒーロー. 在庫管理をゲームプレイの基盤にするだけでなく、賭け金を上げるのに役立つ RPG やローグライク要素も実装します。
在庫管理の重要性を示すもう 1 つのタイトルは、 場所をあけておきます、本質的にのシミュレーターであるインディータイトル バイオハザード4 メカニック。 インベントリの整理の間に感染者と戦ってパズルを解くのではなく、ゲームプレイの主なソースは整理そのものです。 これは、このようなメカニックがどれほど楽しいかを示す素晴らしいテンプレートとして機能し、この本能的な組織化の必要性が個人に利益をもたらす現実のジレンマを完全に反映しています. それでも テトリス コンセプトを導入しました。 バイオハザード.
バイオハザード 4 のインベントリがゲームに影響を与えたのはなぜですか?
バイオハザード4 フランチャイズ自体とゲーム全体の両方にとって影響力のあるゲームでした。 再定義した バイオハザード そして、それがこれまでにないものになる可能性があることをファンに示しました。 また、特に最新のタイトルが三人称視点から一人称視点に変わったことで、シリーズがどのように進化し続けるかを示しました. しかし、それ以来残っているもの バイオハザード4 その在庫管理システムです。 実際、いつ バイオハザード2と3 受け取ったリメイクには、ゲームプレイをさらにスムーズにする新しい管理システムも含まれていました。
ゲーム全般については、 バイオハザード4 在庫管理の重要性と、プレイヤーを敵で圧倒することなく緊張感を生み出す方法を示しています。 代わりに、プレイヤーに別のアイテムのスペースを空けるためにどのアイテムを失うかを選択させることで、ゲームの後半で運命に影響を与える可能性のある難しい決断を迫られます。 たとえば、より良い銃に合うようにハーブをドロップすると、後でボス戦中にそのヘルスブーストが必要になり、死亡する可能性があります. プレイヤーは未知のことを計画しなければならないため、ある程度のストレスがかかりますが、これはほぼ不可能です。 バイオハザード4 は、ゲームのあらゆる側面が全体的な影響を改善するのに役立つことを示しています。 在庫管理に焦点を当てて拡大することで、メディアが成長する別の方法を示しています。