
Atari 2600 は史上初のビデオゲーム コンソールではありませんが、多くの人にとって家庭用ビデオゲーム エンターテイメントの決定的な始まりです。ハードウェアの制限により、プレイヤーを引き付けるにはゲームプレイのみに依存するゲームが生まれ、その結果、業界の定番となるタイトルが数多く生まれました。スペース シューティングからスポーツ タイトル、レース ゲームからプラットフォーム ゲームまで、Atari 2600 にはすべてが揃っていました。
Atari 2600 は、アーケード タイトルの絶大な人気をプレイヤーの家庭にもたらしただけでなく、アーケードではリリースされなかった多くのゲームも生み出しました。正真正銘のクラシック ゲームが多数あるため、ランキングをつけるのは困難ですが、このリストは現代のゲーム界を形作るのに貢献したタイトルで構成されます。これらのタイトルがなければ、今日私たちが知っているようなゲームはおそらく存在しなかったでしょう。
10 このゲームのタイトルは、白熱した2人用車両アクション
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
戦闘 |
アタリ |
1977 |
戦闘は、その名前が示すように、戦闘にのみ焦点を当てています。Atari 2600のパッケージタイトルで、 戦闘 2 人のプレイヤーでプレイすると最も楽しめます。各プレイヤーが戦車を操作し、2 分 16 秒以内にできるだけ多くの回数、敵の戦車を破壊することが目的です。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
発売後、 戦闘 あまり良い評価は受けませんでした。基本的なグラフィックと単調なゲームプレイが酷評されましたが、近年復活を遂げています。その集中したゲームプレイは今でも刺激的な2人用ゲームであり、プレゼンテーションの不足は、繰り返しプレイできることで十分に補われています。 Atari 2600のグラフィックのショーケースではないかもしれないが、 戦闘 依然としてスリリングなマルチプレイヤーシューティングゲームです。
9 恐ろしいドラゴンの向こうには、プレイヤーの夢をはるかに超える富が待っている
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
ドラゴンファイア |
イマジック |
1982 |
恐ろしい火を吐くドラゴンが、宝物でいっぱいの城を守っています。プレイヤーがドラゴンを通り抜けることができれば、計り知れない金額の価値がある金、宝石、装身具を手に入れることができます。プレイヤーは、飛んでくる火の玉と恐ろしいドラゴン自体を避けることで、貴重な宝物を盗み取ることができます。
ドラゴンファイア 城に通じる橋と城そのものの 2 つの画面に分かれています。ドラゴンを通り抜けるには素早い反射神経が必要です。 ドラゴンファイア シンプルですが、選んでプレイするのは簡単です。 初期のファンタジーをテーマにしたゲームとして(当時の無数の宇宙ゲームとは違った、歓迎すべき変化でした)、 ドラゴンファイア 本当に楽しいテーマのユニークで魅力的なスコアアタックです。
8 プレイヤーは予期せぬ破壊から街を救うために電光石火の反射神経を必要とする
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
カブーーン! |
アクティビジョン |
1981 |
気をつけてください。マッドボンバーは爆発を見るために建物の屋上から爆弾を落とします。このような危険な行為は止めなければなりません。プレイヤーは水バケツ 1 つだけを武器に、マッドボンバーの爆弾が地面に落ちる前にすべてキャッチしなければなりません。
前提とゲームプレイのシンプルさにもかかわらず、 カブーーン! Atari 2600 のゲームプレイを 1 つの体験に洗練しました。プレイヤーはバケツを左右に動かすだけです。射撃、ジャンプ、パズルはなく、純粋な反射神経だけです。 最も奥深いゲームプレイ体験を提供するわけではないかもしれませんが、 カボン!の公式は今日に至るまでコピーされ、作り直され、アーケードの反射神経への道を開くのに役立っています。
7 クラシックなスペースシューティングがアーケードゲームプレイに革命を起こしました
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
小惑星 |
アタリ |
1979 (アーケード)/1981 (アタリ 2600) |
巨大な宇宙の岩石を吹き飛ばす必要がある場合、簡単な解決策は1つしかありません。爆破するのです! デザインは非常にシンプルですが、ゲームプレイは完璧です。 小惑星 プレイヤーは、画面上の特大の小惑星を一掃する任務を負います。小惑星を撃つと、小惑星は小さな破片に砕け散り、プレイヤーが攻撃を受ける機会が増えます。そして、エイリアンの円盤が現れて、プレイヤーに向かって発砲すると、大混乱になります。
何が 小惑星 画面をラッピングするところが魅力的です。単一のボックスのような画面に限定されるのではなく、プレイヤーは画面上で左から右、上から下、そしてその逆へと移動できます。これにより 小惑星 見た目も感触も大きく、流動的です。 戦略と反射神経の両方を必要とする、 小惑星 Atari の最も初期の、そして最大のヒット作の 1 つとなったのには理由があります。
6 単なるスペースインベーダーのクローンではなく、デーモンアタックは最先端のグラフィックスとアニメーションをプレイヤーにもたらした
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
悪魔の攻撃 |
イマジック |
1982 |
翼のあるエイリアンが平和を脅かしており、最高のスキルと反射神経を備えたプレイヤーだけが彼らを阻止できます。しかし、次から次へと敵が出現するため、プレイヤーの貴重なバンカーが破壊される可能性があります。プレイヤーのバンカー 3 つすべてが破壊されると、ゲームオーバーになります。 悪魔の攻撃 発売と同時に大成功を収めたのにはいくつかの理由があります。まず、ゲームプレイが最高でした。
プレイヤーは、不規則なパターンで降下してくるエイリアンを撃ちます。 悪魔の攻撃 しかし、このゲームが特に良かったのは、エイリアンのグラフィックが信じられないほど印象的で、アニメーション制作には専属のグラフィックアーティストがいたほどです。難易度が高いため、プレイヤーは膨大な時間を費やしてスキルを磨くことになります。 悪魔の攻撃 1983 年のアーケード アワードで「ビデオ ゲーム オブ ザ イヤー」を受賞し、Imagic 史上最も売れたタイトルとなりました。
5 ワニ、ヘビ、サソリ、流砂、なんてこった!
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
落とし穴! |
アクティビジョン |
1982 |
プレイヤーはピットフォール ハリーとして、宝物を見つけるために深く危険なジャングルを探検しなければなりません。プレイヤーと宝物の間に立ちはだかるのは、サソリ、ワニ、ヘビ、流砂、タールの穴だけです。ピットフォール ハリーは、落とし穴を飛び越え、ツタにぶら下がり、敵を回避して成功することができます。
の成功と影響 落とし穴! 誇張しすぎることはありません。Atari 2600のベストセラーゲームの1つであるだけでなく、プラットフォームゲームのジャンルそのものを独自に生み出しました。1985年にマリオがもっと有名にしたかもしれませんが、 落とし穴! マリオが走れるように歩いた。主人公のピットフォール・ハリーは、アーケードゲームではなく、家庭用ゲーム機でデビューした最初のビデオゲームキャラクターでもある。 落とし穴! 今日の Activision の最大のシリーズの 1 つではないかもしれませんが、リリース時にビデオ ゲーム業界を定義するのに間違いなく貢献しました。
4 致命的なロボットと邪悪なスマイリーフェイスが容赦なくプレイヤーを追い詰める
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
ベルセルク |
スターンエレクトロニクス |
1980 (アーケード)/1982 (アタリ 2600) |
ベルセルク プレイヤーに与えられる目標は、迷路からの脱出というシンプルなものです。簡単そうに聞こえますが、迷路はまさに死の罠で、殺人ロボットの大群、電気を帯びた壁、そして破壊不可能な邪悪なオットーがいっぱいです。生き残るためには、プレイヤーはレーザー銃 1 丁だけを武器に、ロボットを通り抜けて戦わなければなりません。
ベルセルク アーケードアクションの最高峰です。 1,024種類の迷路があり、多様性と繰り返しプレイできる ベルセルクロボットの色が変わり、より速く、より多くの弾丸を発射するにつれて、プレイヤーのパフォーマンスが向上し、難易度もそれに応じて上昇します。特に注目すべきは、 ベルセルク は音声合成を採用した最初のビデオアーケードゲームの 1 つで、ロボットの声でプレイヤーのプレイの上手さに応じて挑発したりからかったりします。ロボットに負けるのは嫌ですが、「チキンをゲット!」と叫ぶのを聞くと、さらに嫌な気分になります。
3 プレイヤーは、このタイトルの惑星を発見するために、未知のエイリアンがはびこる宇宙を航行しなければならない。
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
ソラリス |
アタリ |
1986 |
宇宙の闇の奥深くに、惑星ソラリスが存在します。プレイヤーは星間戦闘機のパイロットとして、惑星ソラリスを見つける任務を負います。16 象限と 48 セクターからなる星図をナビゲートすることで、プレイヤーはザイロンと呼ばれる邪悪なエイリアン種族と戦ったり、連邦が支配する友好的な惑星に遭遇したりすることもできます。プレイヤーは、さらに多くの敵と戦い、宇宙船に燃料を補給するために、さまざまな惑星を探索することもできます。
ソラリス Atari 2600 のライフサイクルの後半にリリースされました。任天堂の NES の大成功を受けて、このゲーム機に対する消費者の関心を再び呼び起こす手段として、Atari は Atari 2600 のより洗練された、より合理化されたバージョンをリリースしました (これには気の利いた値下げも含まれていました)。 ソラリス この時期にリリースされ、このシステムで最も見栄えの良いゲームの 1 つであるだけでなく、このシステムで最高のゲームの 1 つであるとも考えられていました。 野心的な目標ではあるが ソラリス 期待通りの出来栄えで、Atari 2600 向け宇宙アクション アドベンチャー タイトルの最高傑作の 1 つに数えられています。
2 幽霊、クモ、コウモリがいたるところにいる。暗闇だけが怖いのではない。
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
---|---|---|
お化け屋敷 |
アタリ |
1982 |
真っ暗な家の、モンスターがはびこる廊下の奥深くに、魔法の壷の破片が 3 つあります。これらを合わせると、家の中に閉じ込められた不幸な魂は脱出できるかもしれません。家の 4 つの階の間を照らす唯一の光は、マッチ箱と知恵です。蜘蛛、コウモリ、幽霊が追いかけてくる中、壷を完成させて無傷で脱出するという目標は、ほとんど達成不可能に思えます。
サバイバルホラーの先駆者、 お化け屋敷 今後のすべてのホラー ゲームの基礎を築きました。一対の目としてのみ描写されるプレイヤーは、永遠の暗闇の中に閉じ込められ、完全に無防備です。アイテムの保管場所が限られているため、プレイヤーはクエストに不可欠なアイテムを選択することはできませんが、家の中でどこに置いたかを覚えておく必要があります。 お化け屋敷 不気味で楽しいゲームであり、一度も命を失わずにクリアしたい人にとっては何度もプレイできるゲームです。
1 アクションアドベンチャージャンル全体のGOAT
タイトル |
開発者 |
リリース年 |
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アドベンチャー |
アタリ |
1980 |
勇敢な冒険者たちよ、最も恐ろしい冒険が待っています。魔法の聖杯が盗まれ、探索とパズルの解決に熟練した者だけがそれを取り戻すことができます。しかし、注意してください。3 匹のドラゴンが土地を歩き回っており、それぞれが次の食事に飢えています。いたずら好きなコウモリも、重要なアイテムを盗もうとしています。洞窟や廃墟となった城を探索して、時代を超えた冒険が待っています。
アドベンチャー は、これからもずっと、家庭用ゲーム機向けのアクション アドベンチャー ゲームの青写真であり続けるでしょう。その目的はシンプルですが、非常に没入感のある体験を提供するため、何度もプレイしたくなること間違いなしです。プレイヤーは、世界中にランダムに隠された重要なアイテムを見つけ、それを使って聖杯のある城に入り、それをゲームの最初に戻す必要があります。 アドベンチャー プレイヤーに、非線形の完全なファンタジー世界を探索する機会を与えました。画面外で自らの意思で動くモンスターを生み出しました。 現代のファンタジーアドベンチャーゲームのルーツは、 アドベンチャー、 そして 史上最高のゲームの一つとしての地位に値する。