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オリジナルのゼルダの伝説のすべてのダンジョン、難易度でランク付け

オリジナルのゼルダの伝説のすべてのダンジョン、難易度でランク付け

オリジナル ゼルダの伝説 何年にもわたって登場した多くの革新にもかかわらず、今日でもシリーズに存在する式を設定します. プレイヤーはオープンワールドで始まり、一連のダンジョンを見つけて完了する任務を負っています。 特に、ダンジョン ゼルダの伝説 プレイヤーが完了するのがすべて同じように難しいわけではありません。

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いくつかは比較的簡単で、プレーヤーがその大部分をスキップできるようにします. 他の人は、プレイヤーが敵の大群と戦い、難しいレイアウトをナビゲートすることを求めます. それらはさまざまな順序で完了することができるため、新しいプレーヤーがどのダンジョンをクリアするのが難しいかを理解するのが難しい場合があります.

Index

    9 レベル 3 はスキップしやすい

    最も簡単なダンジョン ゼルダの伝説 通常、爆弾を使用して秘密の通路を見つけることにより、ダンジョンの大部分をスキップする方法があります。 レベル 3 には通過する秘密の通路がたくさん含まれているだけでなく、ダンジョン自体にも必要な爆弾が用意されています。

    プレイヤーはレベル 3 のほんの一部の部屋を移動するだけで済み、多くの敵と戦う必要さえありません。 ボスと対峙する時が来たら、プレイヤーは 1 つのタイミングの良い爆弾でボスを倒すことができ、ゲームで最も簡単な 1 つになります。

    8 レベル1はあまり戦闘を必要としない

    レベル 1 はレベル 3 よりも少し難しくなります。スキップできる部屋の数が少ないからです。 ただし、ダンジョンは戦闘に関してプレイヤーにあまり要求しません。 このダンジョンの敵は、動きが速すぎたり、予測不能になったりすることはありません。つまり、プレイヤーは必要な敵を簡単に倒すことができます。

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    戦闘が軽いことを除けば、ダンジョンは比較的ナビゲートが簡単です。 プレイヤーがロックされたドアを開くために必要なキーは、多くの場合、ドア自体と同じ部屋にあります. ボスを倒すには数回の攻撃が必要ですが、プレイヤーのヘルス メーターに大きな脅威を与えることはありません。

    7 レベル 2 は敵が速いが道は簡単

    レベル 1 および 3 と比較して、レベル 2 はより速く、より脅威的な敵を持っています。 特にヘビはリンクで急速に充電する傾向があり、プレイヤーは攻撃にすばやく反応するか、ハートを失う危険を冒す必要があります。 幸いなことに、敵以外のダンジョンは比較的シンプルです。

    プレイヤーがブーメランを見つけてボスを倒すためにたどる必要があるパスは、ほぼ完全に直線であり、ダンジョンは主に 2 部屋幅の廊下です。 ボス自体は前のいくつかよりもわずかに耐久性がありますが、プレイヤーがいくつかの爆弾をストックしている場合、ほとんど問題なく取り出すことができるはずです.

    6 レベル 4 にはトリッキーなボスがいます

    レベル 4 のレイアウトは比較的直線的ですが、以前のダンジョンよりも難易度が少し上がっています。 手始めに、プレイヤーは、特にそれらをスキップするためのショートカットを知らない場合、いくつかのより困難な敵と戦わなければなりません. 実はある部屋には、前作のダンジョンでボスだった敵が標準敵として登場することも。

    レベル 4 のボスも、以前のボスから難易度が大幅に向上しています。 プレイヤーがマルチヘッド ドラゴンに十分なダメージを与えると、その頭の 1 つが部屋の中を飛び回り始めます。 プレイヤーは、フライングヘッドをかわすだけでなく、ボスを倒すことにも取り組む必要があり、これには適切なタイミングが必要です.

    5 レベル 5 はプレイヤーに探索を強いる

    一部の簡単なダンジョンとは異なり、レベル 5 では、プレイヤーはダンジョン内のほとんどの部屋を訪れる必要があります。 フルートにたどり着くには、プレイヤーはダンジョンの別のセクションに移動するショートカットを通過する必要があります。 ただし、ダンジョンのその部分にはボス部屋につながるドアがないため、プレイヤーは最初に戻って他の部屋を進む必要があります。

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    ロックされたドアもプレイヤーを遅くします。 正しくプレイすれば、以前のダンジョンの追加のキーを使用して、後のダンジョンに入ることができます。 プレーヤーがキーなしでレベル 5 にいることに気付いた場合、フルートとボスは両方ともロックされたドアの後ろにいるため、いくつかの余分な部屋を探す必要があります。

    4 レベル6はたくさんの戦いが必要です

    の特定の地域 ゼルダの伝説のダンジョンは、特定の部屋に存在するすべての敵を倒したプレイヤーのみがアクセスできます。 レベル 6 にはこれらの部屋がいくつかあります。つまり、プレイヤーはいくつかの簡単なダンジョンよりも多くの敵と戦わなければなりません。

    運悪く間違った部屋に出くわしたプレイヤーは、レベル 4 のボスと対面することになる可能性があります。つまり、このダンジョンでは基本的に 2 つのボス戦が発生します。 レベル 6 のボスは動きが速いですが、プレイヤーが剣をアップグレードしていれば、一撃で仕留めることができます。

    3 レベル8は以前のボス戦でいっぱいです

    ダンジョンのボス ゼルダの伝説 打ち負かすのがより難しいものになるように設計されています。 レベル8は、ボスモンスターが1体ではなく6体も存在するため、特に難易度の高いダンジョンとして際立っています。 これらのボスのうち 5 人は以前のダンジョンからのもので、ダンジョン全体に散在する部屋で見つけることができ、準備ができていないプレイヤーを簡単に油断させます。

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    以前のボスが含まれていることを除けば、レベル 8 はゲームで最も難しいボス戦の 1 つです。 一見すると、レベル 8 のボスはレベル 4 のドラゴンと同じように見えます。よく見ると、このドラゴンは 2 倍の頭を持っています。 つまり、プレイヤーはドラゴン自体を仕留めるために、跳ね返る複数の頭をかわす必要があります。

    2 レベル 7 はナビゲートするのが難しい場合があります

    レベル 8 にはレベル 7 よりも挑戦的な敵がいると主張することができますが、レベル 7 はそれを通り抜ける方法を見つけるという点でより困難です. ゲームで 2 番目に多くの部屋があり、ダンジョンの直線的な進行の感覚を取り除くように配置されています。

    レベル 7 は、ナビゲートするのが難しいダンジョンの舞台を設定し、後の巨大な定番になる可能性があります。 ゼルダ ゲーム。 後のゲームは、激しい戦闘よりもパズルを解くことに依存する傾向があり、その理由は簡単にわかります. プレイヤーは剣のスイングのタイミングに慣れることができますが、レベル 7 のような複雑なダンジョンをナビゲートすると、自分がどこに向かっているのかをより深く考える必要があります。

    1 レベル9は最大かつ最悪です

    に比べ ゼルダの伝説の他のダンジョン、レベル9は大規模です。 また、部屋がほぼ長方形のパターンで配置されているため、移動がより困難な場所の 1 つでもあります。 マップのレイアウトとドアの配置により、レベル 9 は直線的ではなくなり、プレイヤーが移動しなければならない迷路のようになります。

    最初のダンジョン ゼルダ ゲームは本質的にガントレットであり、プレイヤーは死ぬことなく自分の道を進む必要があります。 ハートをすべて失ったプレイヤーは最初に戻され、すべての敵が最初の場所に戻されます。 レベル 9 は非常に広大であるため、プレイヤーは殺されることなく多くの部屋を通過するために懸命に努力する必要があります。

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