
X (旧 Twitter) での短い声明の中で、Unity は 確認済み 2024 年に自社のエンジンで実装する予定の新しいインストール料金を変更する予定であると発表しました。チームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーからのフィードバックを受けて、同社はわずか 5 日でポリシーを調整する決定を下しました。最初の発表が行われた後。 Unity は、どのような変更が加えられるかについて、数日以内に最新情報を提供すると述べています。 インストール料金ポリシー。
Unity による声明全文は以下でご覧いただけます。
お話を伺いました。 火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。 私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。 数回に分けて最新情報を共有します…
— ユニティ (@unity) 2023 年 9 月 17 日
ゲームに Unity Engine を使用している開発者は、2024 年 1 月以降、プレーヤーがインストールするたびに料金を支払う必要があります。開発者はこの決定にショックを受け動揺し、小規模なインディーズ開発者とユービーアイソフトのような大企業の両方としてゲーム コミュニティに波紋を引き起こしました。 、Niantic、miHoYo は Unity Engine を使用しています。 団結が強制されたのは、 明らかにする その スタンスや今後の方針はもちろん、開発者やファンも 同様に満足していませんでした 説明 Unityによって提供されます。
Unity は当初、複数のインストールに対して課金する予定でしたが、悪意のある者がこのシステムを悪用して複数のインストールを実行すること (軽薄に「インストール爆撃」と呼ばれる) を開発者が懸念したため、ポリシーを中止することにしました。 Game Pass のダウンロードは引き続きカウントされますが、コストの負担は開発者ではなく Microsoft が負担します。 デモは、ゲームの完全なダウンロードやベータ版ではなく、ゲームの垂直スライスである限り、料金は発生しません。
Unity は、2024 年 1 月 1 日に新しいインストール料金モデルを実装する予定です。