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Honkai の Swarm Disaster: スターレールが地獄の全プレイヤーを団結させる

Honkai の Swarm Disaster: スターレールが地獄の全プレイヤーを団結させる

バージョン 1.3 では、シミュレーテッド ユニバースの新しいモードである Swarm Disaster が永続的にプレイできるようになりました。 本海:スターレール。 正直なところ、通常のシミュレートされたユニバースが楽勝のように感じられます。 困難ではありますが、Swarm Disaster は Genius Society と Aeons にさらなる伝承を提供しており、一般的には良い時期です。 驚いたことに、ゲームの現時点では、Swarm Disaster が F2P プレイヤーとクジラの間の違いを埋めるのに最適な難易度であるように感じられます。 ハータズ ワイルド ライドでは、私たち全員が等しくひどい時間を過ごしています。

Swarm Disaster は通常の Simulated Universe とは異なり、Simulated Universe では選択できるオプションが 2 つしかないのに対し、ボード ゲームのような画面 (サイコロの目で獲得できるボーナスも完備) で部屋から部屋へと移動します。 一歩ごとにカウントダウンが行われます (豊かさの道を進んでいる場合を除く)。 カウントダウンがゼロになると、追加のステップごとにすべての敵のパワーブーストが得られます。 Swarm との最後の遭遇に備えて十分なボーナスと骨董品を獲得することのバランスを取る必要があるため、部屋を移動する際にある程度の戦略が追加されますが、同時に取らないようにすることも必要です。 あまりにも 長くしないと圧倒されてしまいます。 通常のシミュレーテッド ユニバースよりも高いレベルのリプレイ性が追加されており、既存のシステムがうまく進化したように感じられます。

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シリコーンによるスクリーンショット

Swarm Disaster を難しくしているのは、その名を冠した Swarm 自体にあります。 バグは手強く、戦闘中に数が増加し、多くの迷惑なデバフを与える可能性があります。 ウィンドシアとアウトレイジングは面白くありません。 祝福とパス共鳴の組み合わせによってキャラクターにどれだけのバフを与えることができるかを考えると、敵がそれほど難しくなければならない理由が理解できます。 自分のパーティーにどのようなパスが機能するのか、どの祝福を優先したいのかがわかれば(さらに、スワームが彼らとの最終決戦で何ができるかを知ることもできます)、それはずっと良くなります。 楽になるなんて嘘をつくつもりはありません。 しかし、Swarm Onsrakutを時間内に防ぐことができなかったという理由だけで、完全な健康状態から瞬く間にパーティーが全滅することはそれほど頻繁にはありません。

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シリコーンによるスクリーンショット

それは素直に認めるよ 本海:スターレール これは私が本当に夢中になった唯一のゲームです。ひどいものです。 しかし、私でもSwarm Disasterにはかなり苦労します。 私のいつものパーティはE6ダンヘン・インビビター・ルナエ、E6ユーコン、E2ゲパルド、E0ルオチャです。 それでも、Abundance Path Resonanceがなければ(主にユーコンのため)、難易度IVはクリアできなかったと思います。 この意見に対するブーイングは喜んで聞きますが、実際のところ、Swarm Disaster は素晴らしいオリーブの枝だと思います これまでのところ F2Pとクジラコミュニティの間。 だった 全て 私は今、困難な時期を過ごしていますが、その理由については仮説を立てています。

群発災害模擬宇宙 ほんかいスターレール

シリコーンによるスクリーンショット

5 つ星のキャラクターは、通常作成する 4 つ星のキャラクターよりも優れたキットとステータスを備えている可能性が高いことは、かなり一般的な知識です。 よくある苦情 本海:スターレール それは、キャラクターを適切に構築するには多くの時間とリソースが必要であるということです。 Trailblaze Power の最大量は、保有できる樹脂の最大量よりも高くなりますが、 原神)、まだ誰かを構築する方が早いと感じます 原神 ドメインとレイラインのドロップが増えるからです。 破壊聖杯でトレイルブレイズ パワーをすべて使い果たしたとしても、ダン ヘン インビビター ルナエの 1 つのトレースをレベルアップするのに十分な量しか得られない可能性があります (レベル 11 から 12 に移行することについて話していることは認めますが)。

クジラは確かに、餌を与えるための口が多すぎて、餌を与えるのに十分な材料がないという問題を抱えています。 私たちにはキャラクターはいますが、彼らを良いものにするためのTrailblaze Powerがありません。 これにはレリックの栽培は考慮されていません。 これが、通常のシミュレーション ユニバースや初期の忘れられたホール ステージの一部をクリアするのにほとんど問題のないクジラたちを、Swarm Disaster がつまづかせる方法です。ただし、時間が経てばクジラがキャラクターのためにより多くのリソースを集めるにつれて、おそらく改善されるでしょう。 逆に言えば、F2P プレイヤーはクジラほど頻繁には引っ張らない可能性が高く、投資できるキャラクターが少なくなることを意味します。これにより、プレイヤーがプレイするキャラクターの する すべての時間とリソースを獲得するために投資します。 彼らのプレイ スタイルは量よりも質であるため、F2P プレイヤーのサーバル (たとえば) はクジラのサーバルよりも優れている可能性があります。

Swarm Disaster はまだかなり新しく、人々はそれを導入するためのさまざまなパスの組み合わせやパーティー構成をまだテストしているため、状況がこのまま残るかどうかを言うのは難しいです。 みたいな感じですね ロード・オブ・ザ・リング の最後の戦いでレゴラスとギムリが会話しているミーム 王の帰還。 F2P プレイヤーは、このゲームのコンテンツの問題でクジラと肩を並べることになるとは思ってもいなかったと思います。 ガチャ ゲームの問題点の一部にすぎないペイ・トゥ・ウィンの側面が取り除かれているので、個人的には非常に気に入っています。 確かに、私は勝つためにお金を払っています。 しかし、パーティーが群がるのを防ぐために Yaoshi に頼らなければならない場合、本当に勝てるでしょうか?

本海:スターレールすぐに利用できる モバイル デバイスと Windows PC で。 Simulated Universe の Swarm Disaster モードは、バージョン 1.3 の時点でゲームに永続的に追加されました。