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Diablo IV 憎しみの器が MMO-Lite にさらに傾く

Diablo IV 憎しみの器が MMO-Lite にさらに傾く

大きすぎて筋と生の赤身の色をした毒ヘビが、使い古された道を這い回っています。緑豊かなジャングルに占領された死体の周りではハエが飛び交っています。腐敗は増大し、緑と青の水を貫く黒い蔓は今や腐敗したものとなっている そして、ナハントゥの蔓と遺跡の奥深くのどこかで、存在がかき立てられている – 憎しみの顕現。どちらが適切ですか、検討してください ディアブロIV の拡張版のタイトルは「Vessel of Hatred」です。そしてその間 ディアブロ IV プレイヤーをかつて探検したこの南大陸のジャングルに引き戻しますが、Blizzard Entertainment はこの地域に新たな光を当て、それをベース ゲームに登場した MMO ライト システムをさらに拡張するために使用しました。

私がこの展開を予想していたと言っても過言ではありません。どう想像しても完璧なゲームとは言えませんが、 ディアブロ IV このシリーズが次にどこへ向かうのかに興味をそそられました。聞き慣れたアコースティックギターの音が響き、プライム・イービルズが何らかの形でサンクチュアリに戻ってくるという煽りが聞こえた。 『Vessel of Hatred』はこれらをもとに構築されていますが、私が期待していたような形ではありませんでした。というのも、シリーズとしては、 ディアブロ 常に真っ直ぐでした。善と悪の二分法は曖昧なことが多いですが、少なくとも、地獄の落とし子とその主人たちに対して反撃することになることはわかっています。

しかし、ベースゲームでおなじみの燃えるような穴や憎しみの王国にプレイヤーを引き戻す代わりに、このキャンペーン全体はナハントゥのジャングルで行われます。前述したように、この地域は完全に異質というわけではありません。その一部は、で登場または言及されました ディアブロ II、というゲーム。 ディアブロ IV 利益と不利益をもたらす努力を続けています。あるいは、一般の視聴者、さらにはある程度の熱狂的な視聴者も、あのゲームのことを覚えていると私は信じています。まだザラザラしていてひどいです。浅い水たまりからヘビが飛びかかると、キラーハエが群がってきます。ジャングル内には忌まわしいものが徘徊していますが、これらの敵は基本ゲームのさまざまなエリアに出現したものとほとんど同じです。何を殺すかはどれだけ早く殺すかほど重要ではないので、それはあまり重要ではありません。

Diablo IV 憎しみの器が MMO-Lite にさらに傾く
画像提供: Blizzard Entertainment

この新しい地域は、ラテンアメリカから深いインスピレーションを得た豊かな文化を持っています。それは建築物、住民が着ている衣服、そしてスピリットボーンにあります。 ディアブロ IVの新しいクラスです。スピリット レルムから力を呼び起こし、スピリットボーンは 4 匹の動物を導きます。厳密に言えば、非常に大きな昆虫 1 匹と 3 匹の動物です。ジャガーのレゾカを呼び出して、素早いスワイプ斬りで炎のダメージを与えたり、ワシのクワトリを呼び出して空中に飛び上がって敵を叩きつけて電撃させ、与えられた生の力で敵を粉砕することができます。ゴリラのウンバ、またはムカデのバラザンの力で敵に毒を吐きます。

全体として、Spiritborn はややバランスのとれたクラスです。レゾカによる火傷ダメージとバラザンによる有毒な水たまりを好みましたが、4 つの異なるタイプのダメージから選択できるオプションが気に入りました。ソーサラーと同じように、私も特定のビルドに集中しているように感じましたが、ゲームが完全にリリースされたら、Wumba を試してみるつもりです。現状では、スピリットボーンは機敏な近距離戦闘機であり、戦闘の前後で回避ボタンを連打しているときに最も優れています。それは私にローグを思い出させました。以前は大好きだったクラスですが、ゲーム後半ではあまり関与しないネクロマンサーのために放棄するようになりました。 Spiritborn は間違いなく爽快にプレイできますが、私のスピードではありません。しかし、高速で熱狂的な動きが好きな人は、このクラスを絶対に楽しむでしょう。そして、私がプレイしたり見たものに基づくと (Blizzard Entertainment が、発売前にゲームへのアクセス権を与えられた他のレビュアーとグループを作ることを許可してくれたので)、このクラスには次のような機能があるようです。単一ターゲットと範囲 (効果範囲) に信じられないほどのダメージを与えます。

私はアンダーシティを駆け抜けました。 ディアブロ IVの新しいレベル上げ方法。事実上、一連の小さなダンジョンであり、ランダムに生成されたフォントからエッセンスを収集する必要があり、同時に敵を倒して時間を稼ぎ、最後のボスを倒して報酬を得る前に追い出されないように時間を稼ぎます。 。貢物を提供して、獲得する報酬の量と種類を増やすこともできます。たとえば、ヘルタイドよりもギアや素材を削り出すより効果的な方法です。私のネクロマンサーは、私が拾ったいくつかのユニークに関する幸運のおかげで、たとえより高いトーメント難易度であっても、単独でアンダーシティを突破するのに十分な強さを持っていましたが、スピリットボーンと組み合わせて、これらのマイクロダンジョンをスピードランしていました。信じられないほどの効率性。

画像提供: Blizzard Entertainment

そして終盤でもスピリットボーンは輝き続けた。 ディアブロ IV は、MMO-lite にどんどん近づいています。はい、基本ゲームではプレイヤーがワールド内を走り回るのを見ることができ、ワールド クエストは存在していましたが、完全に普及することはなかったようなものでした。しかし、Vessel of Hatred はこれをさらに一歩進めて、新しいエンドゲーム ダンジョン The Dark Citadel を追加します。ロックを解除するのは面倒ですし、毎週の報酬が効果的なものに関連付けられているというアイデアがどれほど気に入っているのかわかりません。 ワールド オブ ウォークラフト ARPGに登場するレイド。 Blizzard Entertainment はゲームにパーティー ファインダーも追加しました。単独では対処できないこの新しいコンテンツの難題をクリアするために、多くの人がこれを使用することになると思います。 The Dark Citadel は難しいので、おそらくこれが最善でしょう。そうですね、本当に大変です。これとキャンペーンの終了方法を組み合わせると、さらに多くの拡張が行われるだろうと私は信じています。そしておそらくそれほど離れていないでしょう。

憎しみの器は、終了後しばらく経っても続きます。 ディアブロ IV。リリスは殺され、彼女の父である憎悪の王メフィストは石の中に投獄されました。に精通している場合は、 ディアブロ シリーズをご覧になった方は、この歌とダンスを見たことがありますよね。何らかの理由で、これが偉大で恐ろしい力を持つ存在を監禁する唯一の解決策であるように見えるからです。プレイヤーキャラクターは、憎しみの王を石に封印するという多かれ少なかれ決定を下した若い女の子、ナイレルを探していますが、今、それは彼女を打ち負かし、完全に堕落させる恐れがあります。繰り返しになりますが、このゲームは最後までさまざまな比喩やイメージが微妙ではありません。そして残忍さ ディアブロ IV 中傷された人々からさらに距離を置こうとする試みのように感じられるものは少数である ディアブロ III、おそらくこれまでのシリーズの中で最も暗い伝承のいくつかがありました。

暴力と死があふれているのは、それがそうであるに違いなく、たとえ小さな希望の光が必死に輝いていても、物語はシニカルで周期的であり続けなければならないからです。それはファンが望んでいることですが、ゲームにとっては何のメリットもありません。新しいゲームへの深い欲求があったので、ベースゲームではもっと寛容だったかどうかはわかりません。 ディアブロ ゲーム、あるいはリリスが本当に好きだった場合。 『Vessel of Hatred』では、これがブランドの現状であるため、それは不自然であり、必然であると感じます。男は皮をむかれ、気が狂いそうになる、それが世界のありようだからだ。人々はリーパー・オブ・ソウルズをきっかけに瀬戸際に追い込まれ、リリスの自由意志の約束と我々の否定によりさらに追い詰められている。犠牲は必死の自己保存の気持ちから生まれますが、何のためなのでしょうか?

画像提供: Blizzard Entertainment

展開の結末をネタバレするつもりはありませんが、あまりにも鼻につく内容で、笑ってしまいそうになりました。何が起こるかについては明確なアイデアがありますが、それがあまりにも唐突に終わったことと、実際にプライム・イービルと戦うには程遠いように思われることを考えると、いつそこに到達するかはわかりません。現時点では興味があるかどうかもわかりません。しかし ディアブロ 『』は常に、新しい仕組みを導入し続ける季節限定のコンテンツを通じて私を引き込むのが上手です。私は開発チームに、『Vessel of Hatred』はこうした当たり外れの季節サイクルの産物であり、プレイヤーが最も受け入れやすいものを引き出し、それをそのまま維持したものであるということを伝えておきます。しかし、私はいくつかの調整にはあまり乗り気ではありません。前述のエンドゲームコンテンツのロックを解除します。次のシーズンに突入する前に、高レベルのキャラクターを電撃で突破してロックを解除できるのが嬉しいです。そうすることはわかっているからです。

ディアブロ IV 憎しみの器の拡張には心が引き裂かれました。私は新しい変更点の多くが大好きで、ストーリーも大好きだと本当は言いたかったのですが、そうではありません。私は主に物語を求めてゲームをプレイする人間なので、その反対側にいるのは奇妙です。今、私はゲームプレイに夢中で、数をこなし、吐き気がするほどダンジョンを周回するのに最も効果的なビルドを見つけながら、自分を維持するために時間をかけて作成したプレイリストからポストハードコアの曲をシャッフルして聴いています。どちらかといえば、楽しいと思います。より魅力的なコンテンツに没頭したいと考えているプレイヤーは、楽しい時間を過ごすことができるでしょう。もっと好きになれたらよかったのに。

ディアブロ IV 現在、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S で利用可能です。 パソコン。 『Vessel of Hatred』は 2024 年 10 月 8 日にリリースされます。

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ディアブロ IV: 憎しみの器

まったく新しいスピリットボーン クラスとしてジャングルの頂点捕食者になりましょう。マップを拡大して、ネイレルを探してナハントゥの新しい地域へ旅立ちます。 PC版をレビューしました。テスト目的で会社から提供されたコピーを確認します。

Diablo IV Vessel of Hatred は、MMO ライトにさらに傾き、マルチプレイヤーのエンドゲーム アクティビティを追加して、コンテンツをより多様に感じられるようにしています。ただし、物語は高圧的であり、Diablo IV に有利にはなりません。

思考の糧

  • ナハントゥは見た目も美しく、敵の種類はそれほど多くありませんが、マップを拡張します。
  • Vessel of Hatred では、ユニークとレジェンダリーを入手する方法がさらに追加され、エンドゲームの単調さが解消されます。
  • Spiritborn は、小規模なクラスの名簿への優れた追加のように感じられます。

このゲームのコピーは、レビューのために出版社から提供されました。 PCでレビューしました。


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