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レビュー: KarmaZoo は適切な状況で楽しむことができます

レビュー: KarmaZoo は適切な状況で楽しむことができます

カルマズー 人々が何かを経験したときにどのように反応するかを尋ねているように感じます 他の人と一緒に探検するというランダムな任務を課せられる体験のようなものですが、より厳しい時間制限、危険な危険、そして恐竜が待っています。 それは他の人々に大きく依存しており、 経験しかし、それはつまり、すべてが揃ったときにのみ最高の状態になることを意味します。 方法。

まず、プレイする機会がありました カルマズー 発売前に。 しかし、それは非常にうまくいかなかったので、ゲームがどれほど状況に左右されるかの舞台を整えるのに役立ちました。 一人の場合は、貯めたハートを消費する以外にできることはありません。 ローカルの競争力のあるトーテム モードまたはオンライン協力ループのいずれかを行うには、少なくとも 1 人の他の人が手元にいる必要があります。

スクリーンショット by Siliconera
スクリーンショット by Siliconera

ただし、シングルプレイヤーも理想的ではありません。 カルマズー プレーヤーのサイズに適応するはずです。 しかし、私がもう1人でプレイしていると、時間制限や2人ともスライムという最も基本的で面白くないキャラクタータイプのままになってしまうなどの理由で、いくつかのステージは無理をしてしまいました。 Halo に対処する際に分離してスイッチをトリガーするという問題がなければ、私たちは生き延びることができましたが、おそらく別のキャラクターを使用したほうが簡単だったであろう特定のプラットフォーム セクションが私たちの貴重な時間を食い込んでしまいました。

発売後、 カルマズーのエクスペリエンスは優れていますが、やはりリソースに大きく依存します。 誰もがスライムとしてこのプラットフォーマーを始めます。 特定のスイッチのトリガーとなる歌を歌ったり、二段ジャンプしたり、死んだときに墓石を残したり、壁にしがみついたり、レベル内の行動に対する「ありがとう」としてハートを送ったりすることができます。 (前述のハートは、ロックを解除するための通貨として機能します。) ただし、他の役割には追加の能力があり、それらのロックを解除すると、自分自身や他の人にとってより役立つことになる可能性があります。 たとえば、植物の人がプラットフォームに成長したり、猛禽類が速く走ったり、ろうそくがたいまつを灯して視認性を高めたりすることができます。

スクリーンショット by Siliconera
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ループ内の各実行は、ステージに入る前の短い果物を捕まえる機会から始まります。 ここまたはステージで特定の数のフルーツを入手すると、グループでプレイしているグループが次のレベルの特典に投票できることを意味します。 ステージに入るとき、出口に到達するまでの制限時間 (300 秒) があり、各ステージ (アクト) は 4 つあります。 他のプレイヤーの近くにいると、死亡しても復活できる Halo が生成されるため、他のプレイヤーの近くにいることをお勧めします。 (一人で死ぬと、あなたは絵文字でゲートに向かう方向の合図を提供できる幽霊になります。)あなたは基本的にエリアを通過し、時々墓石を残すためにスパイクで死に、プラットフォームを移動するためにスイッチで歌い、電気を流し、スイッチの上に立って、通路を開いたり、ドアの鍵を集めたりします。 主な課題は、特にスパイクや崩れかけたプラットフォームが多い場合に、適切な場所に適切にジャンプすることに起因する傾向があることがわかりました。

このゲームは、安全かつ迅速に適切な進行を進めるために、全員が正しい方向に進み、適切なスイッチを押し、他のプレイヤーとタイミングよく反応することに大きく依存するゲームであるため、一緒にプレイしている人々が、体験への最大の効果。 適切な選択をしていない人や協力していない人と一緒にいると、あまり楽しくありません。 悔しいですね! また、理想的なプレイヤー数は 6 人程度であることがわかりました。 つまり、確実に Halo を取得するためにペアを組むことも、3 人ずつ 2 つのグループに分けることもできます。 これより少ないと、誰もが気を散らして死んで失敗するのが非常に簡単です。

トーテムモードに関しては、少し味気ないと感じました。 それは問題ありませんが、ミニゲームの多くには、最初にポイントに到達したり、他の人より先にフルーツを集めたりするためのプラットフォームが含まれる場合があります。 これは、たとえば、ゲーム内にあるミニゲームほど、普遍的に楽しくもアクセスしやすいものでもありません。 マリオパーティ タイトル。 メインのループほど引きがあるようにも感じません。 どちらかというと「スペースがあったのでこれにします」というオプションのような印象を受けました。

カルマズー には崇高な目標がありますが、物事の状況的な性質は、物事が完璧に機能するためには本質的に星が揃う必要があることを意味します。 全員がゲームを所有している良い友達のグループを作るか、ランダム セッションが真剣に協力し、役立つキャラクターのロックを解除している人たちで満たされることを願う必要があります。 物事が完全に理想的でないことは簡単に起こりますが、結果として、すべてのゲームプレイ セッションの約 3 分の 2 は問題なかったと思います。

カルマズー で利用可能です PS5、Switch、Xbox Series X、PC

レビュー: KarmaZoo は適切な状況で楽しむことができます

レビュー: KarmaZoo は適切な状況で楽しむことができます

カルマズー 人々が何かを経験したときにどのように反応するかを尋ねているように感じます 他の人と一緒に探検するというランダムな任務を課せられる体験のようなものですが、より厳しい時間制限、危険な危険、そして恐竜が待っています。 それは他の人々に大きく依存しており、 経験しかし、それはつまり、すべてが揃ったときにのみ最高の状態になることを意味します。 方法。

まず、プレイする機会がありました カルマズー 発売前に。 しかし、それは非常にうまくいかなかったので、ゲームがどれほど状況に左右されるかの舞台を整えるのに役立ちました。 一人の場合は、貯めたハートを消費する以外にできることはありません。 ローカルの競争力のあるトーテム モードまたはオンライン協力ループのいずれかを行うには、少なくとも 1 人の他の人が手元にいる必要があります。

スクリーンショット by Siliconera
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ただし、シングルプレイヤーも理想的ではありません。 カルマズー プレーヤーのサイズに適応するはずです。 しかし、私がもう1人でプレイしていると、時間制限や2人ともスライムという最も基本的で面白くないキャラクタータイプのままになってしまうなどの理由で、いくつかのステージは無理をしてしまいました。 Halo に対処する際に分離してスイッチをトリガーするという問題がなければ、私たちは生き延びることができましたが、おそらく別のキャラクターを使用したほうが簡単だったであろう特定のプラットフォーム セクションが私たちの貴重な時間を食い込んでしまいました。

発売後、 カルマズーのエクスペリエンスは優れていますが、やはりリソースに大きく依存します。 誰もがスライムとしてこのプラットフォーマーを始めます。 特定のスイッチのトリガーとなる歌を歌ったり、二段ジャンプしたり、死んだときに墓石を残したり、壁にしがみついたり、レベル内の行動に対する「ありがとう」としてハートを送ったりすることができます。 (前述のハートは、ロックを解除するための通貨として機能します。) ただし、他の役割には追加の能力があり、それらのロックを解除すると、自分自身や他の人にとってより役立つことになる可能性があります。 たとえば、植物の人がプラットフォームに成長したり、猛禽類が速く走ったり、ろうそくがたいまつを灯して視認性を高めたりすることができます。

スクリーンショット by Siliconera
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ループ内の各実行は、ステージに入る前の短い果物を捕まえる機会から始まります。 ここまたはステージで特定の数のフルーツを入手すると、グループでプレイしているグループが次のレベルの特典に投票できることを意味します。 ステージに入るとき、出口に到達するまでの制限時間 (300 秒) があり、各ステージ (アクト) は 4 つあります。 他のプレイヤーの近くにいると、死亡しても復活できる Halo が生成されるため、他のプレイヤーの近くにいることをお勧めします。 (一人で死ぬと、あなたは絵文字でゲートに向かう方向の合図を提供できる幽霊になります。)あなたは基本的にエリアを通過し、時々墓石を残すためにスパイクで死に、プラットフォームを移動するためにスイッチで歌い、電気を流し、スイッチの上に立って、通路を開いたり、ドアの鍵を集めたりします。 主な課題は、特にスパイクや崩れかけたプラットフォームが多い場合に、適切な場所に適切にジャンプすることに起因する傾向があることがわかりました。

このゲームは、安全かつ迅速に適切な進行を進めるために、全員が正しい方向に進み、適切なスイッチを押し、他のプレイヤーとタイミングよく反応することに大きく依存するゲームであるため、一緒にプレイしている人々が、体験への最大の効果。 適切な選択をしていない人や協力していない人と一緒にいると、あまり楽しくありません。 悔しいですね! また、理想的なプレイヤー数は 6 人程度であることがわかりました。 つまり、確実に Halo を取得するためにペアを組むことも、3 人ずつ 2 つのグループに分けることもできます。 これより少ないと、誰もが気を散らして死んで失敗するのが非常に簡単です。

トーテムモードに関しては、少し味気ないと感じました。 それは問題ありませんが、ミニゲームの多くには、最初にポイントに到達したり、他の人より先にフルーツを集めたりするためのプラットフォームが含まれる場合があります。 これは、たとえば、ゲーム内にあるミニゲームほど、普遍的に楽しくもアクセスしやすいものでもありません。 マリオパーティ タイトル。 メインのループほど引きがあるようにも感じません。 どちらかというと「スペースがあったのでこれにします」というオプションのような印象を受けました。

カルマズー には崇高な目標がありますが、物事の状況的な性質は、物事が完璧に機能するためには本質的に星が揃う必要があることを意味します。 全員がゲームを所有している良い友達のグループを作るか、ランダム セッションが真剣に協力し、役立つキャラクターのロックを解除している人たちで満たされることを願う必要があります。 物事が完全に理想的でないことは簡単に起こりますが、結果として、すべてのゲームプレイ セッションの約 3 分の 2 は問題なかったと思います。

カルマズー で利用可能です PS5、Switch、Xbox Series X、PC