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レビュー: 『英雄伝クロニクル』は水滸伝のバグだらけの作品である

レビュー: 『英雄伝クロニクル』は水滸伝のバグだらけの作品である

一部のゲームは遅延する必要があります。 Nintendo Switch版の 英雄伝クロニクル 百英雄伝 もその1つです。 私のこのゲームの旅は、パッチ 1.0.1 が適用された状態でメイン メニューから[新しいゲーム]を選択しても問題が解決しないことから始まりました。 この問題は、1.0.2 がリリースされても引き続き発生しました。 ゲームを 1TB microSD カードにダウンロードし、保存ファイルを削除し、何度も新しく開始しようとしました。 他人のオリジナルモデルのSwitchを借りて、そこから始めて、Nintendo Switch Onlineのセーブクラウド機能を使用して、そこで作成されたファイルをSwitch OLEDに転送して初めて、実際にゲームを始めることができました。 1.0.3 の時点では、私のテストに基づいてこの問題は修正されているようです。 それでも、これは私の問題の始まりにすぎませんでした。 水滸伝 後継 英雄伝クロニクル

つまり、長い間、この画面について 1,000 ワードのレビューを作成する必要があると考えていました。

英雄伝クロニクル 百英雄伝」のストーリーが進むまでには時間がかかります。 ノワがこの地域の人々を保護することを目的とした組織である国際連盟の監視団に加わったその日、グループはガルデア帝国中隊長セサインと協力して、小さなルーンバロウズからプライマル・ルーン・レンズを回収するという共同作業に取り組む。町。 たくさんの説明はありません。 言うまでもなく、人々はノワをまるで昔からの知り合いであるかのように扱い、彼とセサインの間にはすでに関係が存在しているように感じます。 ただ みんなに会った。 グループはプライマル・ルーン・レンズを見つけると、すぐにガルデアと国際連盟の指導者間の短い会議に飛び込みます。 そして、そこから、ノワがウォッチの司令官になる口実となる説明がほとんどない突然のタイムスキップがあり、最終的には全体的な反乱が始まります。 つまり、世界中の国を訪れ、ダンジョンに潜り、100 人以上の仲間を募り、ターン制の標準および戦争モードの戦いに参加することを意味します。

城を手に入れた後はストーリーテリングが平準化されますが、特定の物事には唐突でおざなりな性質があります。 フランチェスカがその最初の顕著な例であるように、特定の同盟者を募集する際に、楽しい状況や会話を伴う瞬間があるかもしれませんが、物事が常にうまくいくとは限りません。 時には十分ではないこともあります。 時にはもっと説明を楽しんだだろうし、会ったばかりの人々の間にはより強い絆が存在すると仮定する必要があると期待されているように感じました。 さらに、プレイすればするほど、Seign と Marisa のアドオン(最終的にはイベント中の彼らの行動に組み込まれることになる)は、基本エクスペリエンスの必須の部分である必要があると感じました。 おそらく、毎回プレイしていたので、もっと痛か​​ったのかもしれません 水滸伝 ゲームは開始前に世界中でリリースされました 英雄伝クロニクル、なぜなら、エントリーがどれほどうまくいったかという記憶があるからです。 水滸伝Ⅰ、Ⅱ、 そして 水滸伝Ⅲ 自分自身を確立します。

ペーシングの問題があらゆる面で起き続けているように感じました 英雄伝クロニクル、意図的または非意図的の両方で、スイッチの問題が原因です。 メニューに遅れがあるため、タブ間の遷移がすぐに行われず、画面に表示されるまでに時間がかかります。 カメラがスムーズに動かない箇所があります。 造園のせいで厄介な位置に立つと、時々途切れることがありました。これは、Nowa の最初のミッションで最初のルーンバローズの外の森の時点で発生しました。 最初に場所に入ったときに再生されるムービーは、スムーズに再生されません。 さらに悪いことに、 英雄伝クロニクル Switch OLED でクラッシュします。 (このようなことが起こった場合は、B を押し続けてシーンをスキップしてください。1.0.2 ではこのようなことが起こりましたが、1.0.3 ではなくなっている可能性があります。) 戦闘に必要以上に時間がかかることがありますが、それは敵が脅威だからではありません。しかし、それに出入りする負荷、直面する人数、彼らの健康状態、そして全員がコンソールで攻撃を実行するのにかかる時間のせいで。 言うまでもなく、ストーリーの特定の部分(これはネタバレだと思いますが)では、同様のぎこちない始まり、終わり、情報の配布が特徴となる可能性があります。

ダンジョンの実行により、少なくとも最初はこのぎこちないペースがさらに加速します。 通常、JRPG や過去では 水滸伝 ゲームでは、最初の 1 つまたは 2 つのダンジョンの長さは約 15 ~ 20 分で、ボス戦には 5 ~ 10 分かかります。 英雄伝クロニクル そのようには機能しません。 デザイン、標準的な戦闘の長さ、スイッチの問題、敵の HP のせいで長引くことになるボス戦や、場合によってはギミックを使用したマルチフェーズが必要になるため、序盤のダンジョンでも 1 ~ 2 時間を費やすこともあります。 これらのギミックの中には本当にクールなものもありますが、始めたばかりでパーティーにとって脅威ではなかった時点で、ボスに 20 分以上費やすとは予想していませんでした。 少なくともほとんどの標準的なルーンレンズの能力とキャラクターのコンボは、MP ではなく、戦闘中にリチャージされる SP に関連付けられています。 つまり、自由に使用できます。

というときもあります。 英雄伝クロニクル キャラクターのアバターやデザインが、 水滸伝 シリーズ。 実際の環境が空っぽで、時にはひどいものに見えると、それはすぐに台無しになる可能性があります。 ただし、この一部はゲームの Switch バージョンに固有の問題である可能性があります。 オーバーワールド マップは大きすぎて不毛で、意図しないテクスチャや葉が飛び出たり飛び出たりすることがあります。 近づくと木や草などが現れずに消えてしまうなんてゲームは初めてです。 Switch では視界のぼやけが非常に強いため、町や砦によっては 1 ~ 2 歩後ろにいるキャラクターが、近くにいるはずのないキャラクターでも完全にぼやけて見えることがあります。 (正直に言うと、時々頭が痛くなりました。)

一部の小さな町は必要以上に大きいと感じますが、そこに入る場所や交流する価値のある人々があれば問題ありませんが、そうでないこともよくあります。 言うまでもなく、一部のダンジョン エリアは他のエリアほどよく構築されておらず、このシステムでは時代遅れで魅力のないテクスチャに見えます。 つまり、見栄えの良いキャラクターが、見栄えの悪い場所に対して設定されることになります。 言うまでもなく、戦争モードはシステム的に醜いです。 ユニットを移動させる概要セクションでは、ひどいテクスチャとキャラクターのポートレートが特徴です。 これらの戦いに入ると、動きが遅く、見た目が合わないモデルがあり、Switch では一般的に魅力のないものになってしまいます。

デザインとストーリーの方向性の一部で気になったもう 1 つの点は、ウサギとクマが過去のものを借りているように感じたことです。 水滸伝 のためのゲーム 英雄伝クロニクル、 そしてそれは不必要に思えました。 キャラクターや状況を台無しにしたくありませんが、それがうまく機能していると感じます 水滸伝Ⅱ 少し。 (水滸伝Ⅱ ちなみに、これは素晴らしく、おそらくそのシリーズの最高の作品です。) ノワ、セイン、リアンは明らかにリオウ、ジョウィ、ナナミに基づいています。 Dux Aldric は私に深刻な Luca Blight の雰囲気を与えてくれました。 初期のプロットポイントには、高地軍とのリュベ村事件を反映する村での瞬間が含まれます。 他のキャラクターと同じ名前を持つヴィクトルの傭兵団のメンバーの亡命者さえいます。 メインラインを考えると 水滸伝 シリーズは、プロットビートやキャラクターデザインを再利用することなく、なんとか5つのエントリーを続けましたが、ファンとして、少しの繰り返しを見て少しがっかりしました 英雄伝クロニクル。

これらは、このバージョンを購入する前に留意すべき他の Switch の問題です。 1.0.1 と 1.0.2 では、最初にプレイしたとき、町の概要と 1 羽の鳥が他の鳥を攻撃する様子を示すオープニング セグメントに音楽はありませんでした。 他の人に相談したところ、他のプラットフォームでも音声が聞こえたそうです。 フレームレートも悪く、30fpsを下回ります。 (少なくともハンドヘルドモードでは発生します。) PC 版をプレイしている私の知人は、ショップを訪れたり、メインメニューを開いたり、メニュー画面をタブで移動したり、場所を訪問したり、探索したりする際に、同様の遅延や読み込みの問題を経験しませんでした。そして、Switch または Switch OLED でやったのと同じように戦います。 繰り返しになりますが、問題は 1 台のコンソールに限定される可能性があります。

他にもあります。 一部のストーリー セグメントでは、キャラクターのスプライトが後ろ向きで、話している相手の方向を向いていない場合があります。 上で共有したマーサおばさんのスクリーンショットが良い例です。 ノワ、セイン、ガー、リアンが話しているはずの真剣な瞬間があり、ノワが皆に背を向けているのは非常に奇妙です。 Switch OLED で英雄伝クロニクルのスクリーンショットを撮るためにボタンを押すと、たとえ数秒前にスクリーンショットを撮っていたとしても、それは不可能であるというエラーが表示されることがあります。 早い段階でエルティスヴァイスで新しいミッションを受けると、次の目的地が別のダンジョンや村であっても、方向指示器の矢印が町の特定の貴族の家に向かう必要があることを示唆していました。 ベーゴマの戦いに参加した後、Nowa の実行中のローディング アイコンがしばらく画面上に残り、しばらくの間奇妙なポップインが表示されます。 英雄伝クロニクル 「ああ、くだらない、もう話に戻らなきゃいけないの?」

悲劇なのは、ここには潜在的に良いゲームがあると思うことです。 キャラクターの募集は楽しくて多様で、城の新しい仲間を見つけて集めるさまざまな手段が用意されています。 (彼らのためにしなければならないことを忘れないようにスクリーンショットを撮らなければならなかったので、彼らの時折のリクエストに対応するゲーム内トラッカーがあればよかったのにと思います。)イベントシーンでは、一般的なセリフが時折入ります。 Switch のターン制バトルは長引いているように感じましたが、その背後にあるコンセプトはしっかりしています。 アイデアの多くは素晴らしいものですが、その実行は少し時代遅れに感じられたり、この移植に関連する外観やゲームプレイの問題によって妨げられたりする可能性があります。

私のすべて 英雄伝クロニクル 百英雄伝 OLED モデルで動作させる際に直面したイライラする問題、読み込みとテクスチャの問題、持続的なラグ、時折発生するクラッシュにより、スイッチのエクスペリエンスは損なわれています。 これらの多くは、発売に先立ってリリースされた 1.03 パッチまでに発生していました。 PCなら大丈夫かもしれないと思います。 このコンソールでは、混乱しています。 スイッチ版の 英雄伝クロニクル もっと多くのQ&Aテストを行うために延期すべきだったが、熱心に考えてもよくわからない 水滸伝 ファンは発売時の問題を見逃すことができるだろう。

英雄伝クロニクル 百英雄伝 Epic Games Store、GOG、Steam 経由で Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PC に登場します 2024 年 4 月 23 日

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英雄伝クロニクル 百英雄伝

英雄伝クロニクルズ: ハンドレッド ヒーローズは、プレイヤーに古典的な JRPG 体験を現代風にアレンジしたものを提供するように設計されています。 100 人以上のプレイアブル キャラクターを率いて、あなただけが救える戦争で荒廃した世界を旅する準備をしましょう。 Switch版をレビューしました。 テスト目的で会社から提供されたコピーを確認します。 PC では英雄伝クロニクルは概ね問題ないのではないかと思いますが、Switch ではめちゃくちゃです。


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