
私の経験 文明 シリーズはより最近のもので、モバイル版のプレイに遡ります。 シヴィライゼーション V、 SFへ 地球を越えて、最終的に執着する前に シヴィライゼーション VI 家族と一緒に何百時間もマルチプレイヤーマッチをプレイしました。これは私が楽しんだ唯一の戦略シリーズの 1 つであり、 シヴィライゼーション VII プレビュー ビルドでは、新しい Age システムに対する不満を除けば、この傾向が継続されました。
まず、 シヴィライゼーション VII Steam デッキでも今のところ素晴らしいゲームのようです。プレビューのために試している間、Steam Deck で起動時のように動作するための適切なアップデートがありませんでした。とはいえ、タイトルをいじってみると、それでもプレイできることがわかりました。驚いたことに、私が使用していた間、スチームデッキ上で非常にうまく動作しました。見た目も性能も良好でしたが、これまでのところ軽度のクラッシュは 1 回だけ発生しました。詳細レベルは、シリーズの以前のメインライン エントリに比べて顕著に向上しています。世界の個々のタイルには見るべきものがたくさんあります。農地の上に立っている兵士や、それぞれの建物が独自の複雑なデザインを持っていることなど、この体験の美しさについて評価すべき点はたくさんあります。

さらに良いことに、私がプレイしたビルドでも次のように感じられました。 シヴィライゼーション VII プレイヤーを全体的な戦略体験に容易に馴染ませる点では、シリーズの中で最高の作品の 1 つと言えるでしょう。一般的なアイデアは、歴史上の特定の有名人としてプレイし、文明を統治して世界中のライバル文明に勝つことです。これは、文化、科学、戦争などのさまざまな勝利方法を通じて行われます。これらの方法には、数学などのさまざまなカテゴリを研究して科学側の図書館を建設したり、戦争で勝ちたい場合は徹底的に征服するなど、すべて独自のスタイルがあります。ありがたいことに、これまでに 3 つの時代のうち 2 つの時代でゲームに費やした時間の中で、チュートリアルは非常にうまく機能しました。
何百時間も費やしたときよりも、今のほうがよく理解できていると感じる部分さえあります。 シヴィライゼーション VII。たとえば、あなたの文明にある各軍隊には異なる役割があります。彼らはマップ内を移動したり、他の人を攻撃したり、防御を強化したりすることもできます。陸軍司令官など、より具体的な部隊についての理解が深まったような気がします。このゲームでは、他の軍隊を集めて軍隊規模の侵略部隊を編成するなど、このような軍隊が持つ可能性がより明確になります。

シヴィライゼーション VII また、このジャンルの戦術ゲームとしては非常にスピーディーです。確かに、やりたいことを理解するのに毎ターン長い時間がかかることもありますが、すべてがスムーズに進みます。アクションの完了はほぼ瞬時に行われ、次に何をすべきかについてはゲームが適切にガイドします。これには、特定の勝利の好みに最適なクエスト ルートも含まれています。
おそらく私のお気に入りの機能は、ランダムに起こる素敵な小さな物語の瞬間です。偵察兵は戦場で死ぬかもしれない。それらを記憶する方法を選択することができます。さまざまなオプションにはさまざまな報酬と結果が含まれるため、毎回ユニークなプレイスルーになります。
そうは言っても、ビルドに時間を費やした後は、部屋に象がいるような気がします。 シヴィライゼーション VII。新しいエイジ システムは、最終的には問題のあるゲームプレイの選択になる可能性があり、初期のセッションでは私はまったくファンではありませんでした。過去作では時代なども違いました。このゲームには明確な時代があります。
このプレビューの目的で、古代時代と大航海時代をチェックしました。前者は有史以前の出来事である。仕組みは、プレイするヒーローと文明を選択することです。今回は、場所を選べるというオープンな対応に感謝しています。たとえば、孔子は漢民族を選ぶ必要はありません。彼は他の周囲のロケールも選択できます。

その後、その時代が終わるまで、その時代をプレイします。そこから次の時代に切り替わり、同じリーダーとしてプレイを続けます。ここに問題があるかもしれません。過去のゲームとは異なり、エイジズはこの初期の時間と経験でお互いに少し切り離されているように感じたように感じます。同じ「試合」で複数の時代をプレイすることはできますが、それらは奇妙な方法で分割されています。
私が気に入っているのは、自分の場所とリーダーに応じて (無理のない範囲で) 文明を切り替えることができることです。たとえば、時代を超えてローマからスペインに行くこともできます。問題は、一部の要素があまり意味をなさないことです。ゲームの残りの部分は明確で理解できるものですが、Legacy と Ages はそこから程遠いように思えました。まず、私の首都が時代と時代の間に別の場所に変わったことがありました。しかし、私にはこの決定を下す選択肢がありませんでした。
また、この初期のセッション中に、エイジからエイジへと正確に何が引き継がれたのかが不明瞭であることもわかりました。一部の建物タイプや特定の地点では影響を受けましたが、すべてではありませんでした。システム全体が少し冗長で扱いにくいものになる可能性があります。かつて、時代の変化はシームレスかつスムーズでした。ここでの私の第一印象は、大まかで、大きく分かれていて、わかりにくいということです。
間違いなくもっと時間が必要です シヴィライゼーション VII 適切な審査に至るまでの年齢システム。しかし今のところ、この新機能は不必要にぎこちなく、イライラさせられるものだと感じられる。うまくいけば、後の試合でその癖が理解できるようになり、より意味が分かると思います。ただし、これを乗り越えることができれば、おそらく シヴィライゼーション VII シリーズ史上最も速く、最も魅力的で、親しみやすいゲームになるかもしれません。
シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けに 2025 年 2 月 11 日にリリースされます。