ディアブロ 4 オーバーパワー ダメージ: ディアブロ 4 では、ダメージを与えることはゲームの約半分です。 他の人は、悪魔は自分自身を傷つけないので、それを超えているとさえ主張するでしょう.
これを達成するには、危害を加えるよりも、ライフを 0 にする以外に良い方法はありません! この初心者向けのダメージ記事では、より多くのダメージを与えるための多くの方法と、ダメージの計算方法について説明します。 ディアブロ 4 オーバーパワー ダメージ.
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プレーヤーは、Diablo 4 で多数の統計情報を追跡する必要があります。ゲームには、合計 4 つの主要な統計情報と膨大な数の補助的な統計情報があります。 プレイヤーは、これらすべてを追跡し、レベリングしていることを確認し、各クラスを最大限に活用するために、それぞれを育てるのに役立つリリスの祭壇を探す必要があります。 それでも、Diablo 4 Beta の参加者が各統計とそれが提供するものについてもう少し理解することは役立つかもしれません.
Diablo 4 では、Strength、Intelligence、Willpower、Dexterity が最も重要なステータスです。 プレイヤーは自分のキャラクター画面に移動するだけで、これらの統計を表示できます。 プレイヤーがアイテムから受け取っている統計番号と追加ポイントが表示されます。
武器ダメージ:
武器に応じて、スキルとパッシブがダメージをスケーリングします。 メニュー設定である高度なスキルのツールチップで、ダメージ数の横にパーセンテージが表示されます。
そのタレントで与えるダメージの量は、そのパーセンテージに武器に示されているダメージを掛けて計算されます。 2 つの武器 (Rogue、Barbarian Dual-Welding、片手武器 + フォーカスを持つ Sorcerer) を使用している場合は、両方の武器のダメージを合計します。
ここで、スキルのパーセンテージは、使用されているスキル、それに割り当てられたポイント数、およびあなたのレベルに基づいています。 DMGweapon は、武器の種類とそのアイテムの威力に依存します。 武器には、単一のダメージ値ではなく、ダメージ範囲があります。 これらの計算では、最小値と最大値を含む任意の値を選択できます。
フラットダメージ:
とげや一部の伝説的な側面 (アロー ストームやトリックスターなど) のプロックなどの特定の能力は、使用している武器に関係なくダメージを与えます。 代わりに、ダメージを計算するための基礎として、持っているとげの総数などのフラットな統計を使用するだけです.
ギア、タレント、パッシブから受けるダメージ ボーナスは、次の段階です。 完全に無条件のアミュレットの「+X% ダメージ」ロールから始まり、ダメージ オーバー タイム (DoT)、近くの敵へのダメージ、ファイア ダメージ、コア スキル ダメージなどのさまざまな対象モディファイアに進みます。 % の前の「x」は、すべての共通点の 1 つです。 したがって、これらのダメージボーナスはすべて累積されます。
追加の 20% ダメージ:
特定のアビリティは対戦相手を弱体化させる可能性があります (対戦相手のライフ バーが紫に変わるか、影響を受けている場合はヘルス オーブにひびが入ります)。 この状態では、すべての敵は追加で 20% のダメージを受けます。 Vulnerable Damage 統計は、この 20% ボーナスをさらにブーストする可能性があります。
これらのメトリクスでパーセンテージの前に「x」が含まれていないという事実は、脆弱なダメージ ブーストが累積的であるという証拠と見なされるべきではありません。 これは単純に、すべてのダメージを 2 倍にする前に、これらの数値をベースラインの 20% と合わせることを示しています。 バーサーキングは、野蛮人が利用できるユニークなステータスです。 発動中は移動速度が 30% 速くなり、ダメージが 25% 増加します。
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